动态链接库是一种通用的软件组件技术,是多种操作系统中提供基本服务的方式。比如Win32内核就是3个DLL文件构成。这种技术在Linux操作系统下也有对应的实现,就是Linux标准对象Standard Ojbect,对应的文件扩展名为.so。
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结构体的定义:
结构体的初始化:
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typedef struct
{
char ip[30];
char usb[30];
}xiaoshou_cmd;
{
char ip[30];
char usb[30];
}xiaoshou_cmd;
结构体的初始化:
xiaoshou_cmd *conf,tem;
strcpy(tem.ip,"xiaoshou");
printf("ip= %s\n",tem.ip); strcpy(tem.usb,"xiaoshou");
printf("ip= %s\n",tem.usb);
strcpy(tem.ip,"xiaoshou");
printf("ip= %s\n",tem.ip); strcpy(tem.usb,"xiaoshou");
printf("ip= %s\n",tem.usb);
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守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待
处理某些发生的事件。守护进程是一种很有用的进程。
Linux的大多数服务器就是用守护进程实现的。比如,Internet服务器inetd,Web服务器httpd等。
同时,守护进程完成许多系统任务。比如,作业规划进程crond,打印进程lpd等。
守护进程的编程本身并不复杂,复杂的是各种版本的Unix的实现机制不尽相同,
造成不同 Unix环境下守护进程的编程规则并不一致。
需要注意,照搬某些书上的规则(特别是BSD4.3和低版本的System V)到Linux会出现错误的。
下面结合一些前辈的文档和自己的例子说说守护进程的编程。
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处理某些发生的事件。守护进程是一种很有用的进程。
Linux的大多数服务器就是用守护进程实现的。比如,Internet服务器inetd,Web服务器httpd等。
同时,守护进程完成许多系统任务。比如,作业规划进程crond,打印进程lpd等。
守护进程的编程本身并不复杂,复杂的是各种版本的Unix的实现机制不尽相同,
造成不同 Unix环境下守护进程的编程规则并不一致。
需要注意,照搬某些书上的规则(特别是BSD4.3和低版本的System V)到Linux会出现错误的。
下面结合一些前辈的文档和自己的例子说说守护进程的编程。
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作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便。一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile,如果要想写出一个符合自由软件惯例的Makefile就不那么容易了。
在本文中,将给大家介绍如何使用autoconf和automake两个工具来帮助我们自动地生成符合自由软件惯例的Makefile,这样就可以象常见的GNU程序一样,只要使用“./configure”,“make”,“make instal”就可以把程序安装到Linux系统中去了。这将特别适合想做开放源代码软件的程序开发人员,又或如果你只是自己写些小的Toy程序,那么这个文章对你也会有很大的帮助。
一、Makefile介绍
Makefile是用于自动编译和链接的,一个工程有很多文件组成,每一个文件的改变都会导致工程的重新链接,但是不是所有的文件都需要重新编译,Makefile中纪录有文件的信息,在make时会决定在链接的时候需要重新编译哪些文件。
Makefile的宗旨就是:让编译器知道要编译一个文件需要依赖其他的哪些文件。当那些依赖文件有了改变,编译器会自动的发现最终的生成文件已经过时,而重新编译相应的模块。
Makefile的基本结构不是很复杂,但当一个程序开发人员开始写Makefile时,经常会怀疑自己写的是否符合惯例,而且自己写的 Makefile经常和自己的开发环境相关联,当系统环境变量或路径发生了变化后,Makefile可能还要跟着修改。这样就造成了手工书写 Makefile的诸多问题,automake恰好能很好地帮助我们解决这些问题。
使用automake,程序开发人员只需要写一些简单的含有预定义宏的文件,由autoconf根据一个宏文件生成configure,由 automake根据另一个宏文件生成Makefile.in,再使用configure依据Makefile.in来生成一个符合惯例的 Makefile。下面我们将详细介绍Makefile的automake生成方法。
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在本文中,将给大家介绍如何使用autoconf和automake两个工具来帮助我们自动地生成符合自由软件惯例的Makefile,这样就可以象常见的GNU程序一样,只要使用“./configure”,“make”,“make instal”就可以把程序安装到Linux系统中去了。这将特别适合想做开放源代码软件的程序开发人员,又或如果你只是自己写些小的Toy程序,那么这个文章对你也会有很大的帮助。
一、Makefile介绍
Makefile是用于自动编译和链接的,一个工程有很多文件组成,每一个文件的改变都会导致工程的重新链接,但是不是所有的文件都需要重新编译,Makefile中纪录有文件的信息,在make时会决定在链接的时候需要重新编译哪些文件。
Makefile的宗旨就是:让编译器知道要编译一个文件需要依赖其他的哪些文件。当那些依赖文件有了改变,编译器会自动的发现最终的生成文件已经过时,而重新编译相应的模块。
Makefile的基本结构不是很复杂,但当一个程序开发人员开始写Makefile时,经常会怀疑自己写的是否符合惯例,而且自己写的 Makefile经常和自己的开发环境相关联,当系统环境变量或路径发生了变化后,Makefile可能还要跟着修改。这样就造成了手工书写 Makefile的诸多问题,automake恰好能很好地帮助我们解决这些问题。
使用automake,程序开发人员只需要写一些简单的含有预定义宏的文件,由autoconf根据一个宏文件生成configure,由 automake根据另一个宏文件生成Makefile.in,再使用configure依据Makefile.in来生成一个符合惯例的 Makefile。下面我们将详细介绍Makefile的automake生成方法。
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面试结束前,若能够提出漂亮的关键问题,说不定,对方会因此而录用你!
在面试结束前,大多数的主考官都会丢问题给求职者,最常见的就是:你有没有什么问题或疑问,想要提出来的?无论求职者是否有提出问题,其实,这个问题背后的真正含意,通常是主考官用来测试你对这份工作有多大的企图心、决心和热情。
因此,如果你害怕发问不妥当,或是不知道该从何问起,甚至回答没有问题时,都很可能会让主考官认为,你想要这份工作的企图心、决心还不够强。
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在面试结束前,大多数的主考官都会丢问题给求职者,最常见的就是:你有没有什么问题或疑问,想要提出来的?无论求职者是否有提出问题,其实,这个问题背后的真正含意,通常是主考官用来测试你对这份工作有多大的企图心、决心和热情。
因此,如果你害怕发问不妥当,或是不知道该从何问起,甚至回答没有问题时,都很可能会让主考官认为,你想要这份工作的企图心、决心还不够强。
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1.TTL电平:
输出高电平>2.4V,输出低电平 <0.4V。
在室温下,一般输出高电平是3.5V,输出低电平是0.2V。
最小输入高电平和低电平:输入高电平>=2.0V,输入低电平 <=0.8V,噪声容限是0.4V。
2.CMOS电平:
1逻辑电平电压接近于电源电压,0逻辑电平接近于0V。而且具有很宽的噪声容。
3.rs232电平:
-5v~15v为逻辑电平1,+5~+15符为逻辑电平0.
输出高电平>2.4V,输出低电平 <0.4V。
在室温下,一般输出高电平是3.5V,输出低电平是0.2V。
最小输入高电平和低电平:输入高电平>=2.0V,输入低电平 <=0.8V,噪声容限是0.4V。
2.CMOS电平:
1逻辑电平电压接近于电源电压,0逻辑电平接近于0V。而且具有很宽的噪声容。
3.rs232电平:
-5v~15v为逻辑电平1,+5~+15符为逻辑电平0.
什么是前端总线?不是超频的方法之一,也不是用来超频的。
我们知道,电脑有许多配件,配件不同,速度也就不同。在286、386和早期的486 电脑里,CPU的速度不是太高,和内存保持一样的速度。后来随着CPU速度的飞速提升,内存由于电气结构关系,无法象CPU那样提升很高的速度(就算现在内存达到400、533,但跟CPU的几个G的速度相比,根本就不是一个级别的),于是造成了内存和CPU之间出现了速度差异,这时就提出一个CPU的主频、倍频和外频的概念,外频顾名思义就是CPU外部的频率,也就是内存的频率,CPU以这个频率来与内存联系。CPU的主频就是CPU内部的实际运算速度,主频肯定是比外频高的,高一定的倍数,这个数就是倍频。举个例子,你从电脑垃圾堆里拣到一个被抛弃的INTEL 486 CPU,上面印着486 DX/2 66。这个486的CPU的主频是66MHZ,DX/2代表是2倍频的,于是算出CPU的外频是33MZ,也就是内存的工作频率,这同时也是前端总线 FSB的频率。因为CPU是通过前端总线来与内存发生联系的,所以内存的工作频率(或者说外频也行)就是前端总线的频率。刚才这个垃圾堆里的486 CPU,前端总线的频率就是33MZ。这样的前端总线结构一直延续到486之后的奔腾(俗话说的586)、奔腾2、奔腾3,例如一颗奔3 933MHZ的CPU,外频133,也就是说它的前端总线是133MHZ,内存工作频率也是133。
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我们知道,电脑有许多配件,配件不同,速度也就不同。在286、386和早期的486 电脑里,CPU的速度不是太高,和内存保持一样的速度。后来随着CPU速度的飞速提升,内存由于电气结构关系,无法象CPU那样提升很高的速度(就算现在内存达到400、533,但跟CPU的几个G的速度相比,根本就不是一个级别的),于是造成了内存和CPU之间出现了速度差异,这时就提出一个CPU的主频、倍频和外频的概念,外频顾名思义就是CPU外部的频率,也就是内存的频率,CPU以这个频率来与内存联系。CPU的主频就是CPU内部的实际运算速度,主频肯定是比外频高的,高一定的倍数,这个数就是倍频。举个例子,你从电脑垃圾堆里拣到一个被抛弃的INTEL 486 CPU,上面印着486 DX/2 66。这个486的CPU的主频是66MHZ,DX/2代表是2倍频的,于是算出CPU的外频是33MZ,也就是内存的工作频率,这同时也是前端总线 FSB的频率。因为CPU是通过前端总线来与内存发生联系的,所以内存的工作频率(或者说外频也行)就是前端总线的频率。刚才这个垃圾堆里的486 CPU,前端总线的频率就是33MZ。这样的前端总线结构一直延续到486之后的奔腾(俗话说的586)、奔腾2、奔腾3,例如一颗奔3 933MHZ的CPU,外频133,也就是说它的前端总线是133MHZ,内存工作频率也是133。
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一、RS-232-C
RS-232C标准(协议)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美国电子工业协会,RS(recommeded standard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前,有RS232B、RS232A。。它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。常用物理标准还有有EIARS-232-C、EIARS-422-A、 EIARS-423A、EIARS-485。这里只介绍EIARS-232-C(简称232,RS232)。 例如,目前在IBM PC机上的COM1、COM2接口,就是RS-232C接口。
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RS-232C标准(协议)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美国电子工业协会,RS(recommeded standard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前,有RS232B、RS232A。。它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。常用物理标准还有有EIARS-232-C、EIARS-422-A、 EIARS-423A、EIARS-485。这里只介绍EIARS-232-C(简称232,RS232)。 例如,目前在IBM PC机上的COM1、COM2接口,就是RS-232C接口。
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预处理程序提供了条件编译的功能。 可以按不同的条件去编译不同的程序部分,因而产生不同的目标代码文件。 这对于程序的移植和调试是很有用的。
条件编译有三种形式,下面分别介绍:
1. 第一种形式:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的功能是,如果标识符已被 #define命令定义过则对程序段1进行编译;否则对程序段2进行编译。
如果没有程序段2(它为空),本格式中的#else可以没有, 即可以写为:
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条件编译有三种形式,下面分别介绍:
1. 第一种形式:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的功能是,如果标识符已被 #define命令定义过则对程序段1进行编译;否则对程序段2进行编译。
如果没有程序段2(它为空),本格式中的#else可以没有, 即可以写为:
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1.求下面函数的返回值(微软)
int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定x = 9999。 答案:8
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int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定x = 9999。 答案:8
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Embedded Software Design Engineer
1 读程序段,回答问题
int main(int argc,char *argv[])
{
int c=9,d=0;
c=c++%5;
d=c;
printf("d=%d\n",d);
return 0;
}
a) 写出程序输出
b) 在一个可移植的系统中这种表达式是否存在风险?why?
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1 读程序段,回答问题
int main(int argc,char *argv[])
{
int c=9,d=0;
c=c++%5;
d=c;
printf("d=%d\n",d);
return 0;
}
a) 写出程序输出
b) 在一个可移植的系统中这种表达式是否存在风险?why?
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◆假定在所有的程序中必须的头文件都已经被正确包含。
考虑如下的数据类型:
◆char为1个字节
◆int为4个字节
◆long int为4个字节
◆float为4个字节
◆double为个8字节
◆long double为8个字节
◆指针为4个字节
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考虑如下的数据类型:
◆char为1个字节
◆int为4个字节
◆long int为4个字节
◆float为4个字节
◆double为个8字节
◆long double为8个字节
◆指针为4个字节
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五大内存分区
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
明确区分堆与栈
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在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
明确区分堆与栈
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C中CONST的使用:
const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提
高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的
程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在
何处呢?请看下面几个问题。
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const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提
高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的
程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在
何处呢?请看下面几个问题。
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一、 static 变量
static变量大致分为三种用法
1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.
2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.
3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象
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static变量大致分为三种用法
1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.
2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.
3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象
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a) 一个整型数(An integer)
b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
如何区分:
在没括号的定义中我们以*为分界如(int */a[10])首先看右边我们确定它是一个数组,再看左边确定它的数组内容是一个指针并且指针指向整型数;
在有括号的定义中我们就把有括号中有指针的都删掉如
(int (*a)[10]=`=int () [10])由删掉的内容我们首先确定它是一个指针,再通过删掉后剩下的内容我们确定了这个指针指向了一个有10整型数的数组;
对于函数指针也一样;
b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
如何区分:
在没括号的定义中我们以*为分界如(int */a[10])首先看右边我们确定它是一个数组,再看左边确定它的数组内容是一个指针并且指针指向整型数;
在有括号的定义中我们就把有括号中有指针的都删掉如
(int (*a)[10]=`=int () [10])由删掉的内容我们首先确定它是一个指针,再通过删掉后剩下的内容我们确定了这个指针指向了一个有10整型数的数组;
对于函数指针也一样;





