图像:
病人:医生,我折腾了许久,无法理解函数指针。
中医:能意识到自己不理解,不错。那么你说说你目前的理解。函数指针是什么?
病人:函数指针是指向函数的指针。
中医:那么函数是什么?
病人:函数就是函数。
中医:不是指向函数的指针?
病人:自然不是。
中医:那函数怎么可以赋值给函数指针?难道int可以赋值给int* ?
病人:这个。。。。。。
中医:逻辑不通了吧?
病人:是啊,怎么回事哩?
中医:这个问题先搁置一下,我问你,什么是指针?
病人:是放地址的变量。
中医:函数指针里面放的什么?
病人:函数入口地址。
中医:那么函数指针就是放函数入口地址的变量?
病人: (小心地)我同意。
中医:函数是放函数入口地址的常量。
病人:哇!这样一来就好解释了!函数赋值给函数指针就像把常量赋值给同类型变量!
中医:还有问题吗?
病人:有,"函数是放函数入口地址的常量。"这句话不通啊。
函数是放自己入口地址的东西?
中医:孺字可教。这里"函数入口地址"是一个词,不能拆。真正的函数,无非是一块代码,
C/C++中没有描述"一块代码"的东西,
只有描述"一块代码"的入口地址的东西,函数及函数指针。
病人:我懂了,"函数指针是指向函数(1)的指针"和"函数(2)不是指向函数(3)的指针"的矛盾,
出自"函数(1)"的是你刚才说的"真正的函数",
函数(2)(3)指的C/C++语法意义上的"函数",两码事!
中医:嗯,有道理。那么还有问题吗?
病人:"函数指针是指向函数的指针。"这句话固然误导人,不过C/C++的语法,也起到了推波助澜的作用。
//////////////////////////////////
#include
typedef int (*FN_HAHA)();
int real_haha()
{
return printf("haha\n");
}
void main(int argc, char* argv[])
{
FN_HAHA haha=real_haha;
real_haha();
(*haha)();
}
//////////////////////////////////
既然 haha 和 real_haha是一个层次上的东西,
那么调用的时候为什么 一个 "real_haha();",
一个(*haha)()哩?很明显是在搞分化,搞脑子。
医生:连C/C++语法你都敢批评,强的!
正如你所说,这不是好的语法,所以现在的编译器,比如VC和gcc,
都允许用 haha();来代替传统的(*haha)();你44就知道了。
至于书上都写(*haha)();我只能说,
这个问题我自己也被书害了很久,最后扔了书自己想通的。
病人:我的病好了,我回去也把书扔了。
中医:能意识到自己不理解,不错。那么你说说你目前的理解。函数指针是什么?
病人:函数指针是指向函数的指针。
中医:那么函数是什么?
病人:函数就是函数。
中医:不是指向函数的指针?
病人:自然不是。
中医:那函数怎么可以赋值给函数指针?难道int可以赋值给int* ?
病人:这个。。。。。。
中医:逻辑不通了吧?
病人:是啊,怎么回事哩?
中医:这个问题先搁置一下,我问你,什么是指针?
病人:是放地址的变量。
中医:函数指针里面放的什么?
病人:函数入口地址。
中医:那么函数指针就是放函数入口地址的变量?
病人: (小心地)我同意。
中医:函数是放函数入口地址的常量。
病人:哇!这样一来就好解释了!函数赋值给函数指针就像把常量赋值给同类型变量!
中医:还有问题吗?
病人:有,"函数是放函数入口地址的常量。"这句话不通啊。
函数是放自己入口地址的东西?
中医:孺字可教。这里"函数入口地址"是一个词,不能拆。真正的函数,无非是一块代码,
C/C++中没有描述"一块代码"的东西,
只有描述"一块代码"的入口地址的东西,函数及函数指针。
病人:我懂了,"函数指针是指向函数(1)的指针"和"函数(2)不是指向函数(3)的指针"的矛盾,
出自"函数(1)"的是你刚才说的"真正的函数",
函数(2)(3)指的C/C++语法意义上的"函数",两码事!
中医:嗯,有道理。那么还有问题吗?
病人:"函数指针是指向函数的指针。"这句话固然误导人,不过C/C++的语法,也起到了推波助澜的作用。
//////////////////////////////////
#include
typedef int (*FN_HAHA)();
int real_haha()
{
return printf("haha\n");
}
void main(int argc, char* argv[])
{
FN_HAHA haha=real_haha;
real_haha();
(*haha)();
}
//////////////////////////////////
既然 haha 和 real_haha是一个层次上的东西,
那么调用的时候为什么 一个 "real_haha();",
一个(*haha)()哩?很明显是在搞分化,搞脑子。
医生:连C/C++语法你都敢批评,强的!
正如你所说,这不是好的语法,所以现在的编译器,比如VC和gcc,
都允许用 haha();来代替传统的(*haha)();你44就知道了。
至于书上都写(*haha)();我只能说,
这个问题我自己也被书害了很久,最后扔了书自己想通的。
病人:我的病好了,我回去也把书扔了。
echo 'alias vi /usr/local/bin/vim' > ~/.cshrc
or
echo 'alias vi=/usr/local/bin/vim' > ~/.bashrc
or
echo 'alias vi=/usr/local/bin/vim' > ~/.bashrc
代码:
注意函数原型及其返回数值:
char* get_Cookie(const char* name)
{
char* cookie=0;
char* p=0;
int len=0;
p = getenv("HTTP_COOKIE") ;
if(!p)
{
return 0;
}
len = strlen(name);
cookie = (char*)malloc(len+2) ;
sprintf(cookie,"%s=",name);
len++;
if (p = strstr(p,cookie))
{
p=p+len ;
char* p2;
int len2=0;
if(p2=strstr(p,";"))len2=p2-p;
else len2=strlen(p);
if(len2>len) {
free(cookie);
cookie=(char*)malloc(len2+1);
}
memcpy(cookie,p,len2);
*(cookie+len2)=0;
}
else
{
free(cookie);
cookie=0;
}
return cookie;
}
返回的是char* 指针:
我们main函数:
#include <iostream>
int main(){
printf( "Set-Cookie: curentouturl=kkk...; path=/\n");
printf("Content-type:text/html\n\n");
//out_url.Format("%s", get_Cookie("curentouturl"));
char *tmp;
tmp =(char*)malloc(1024);
printf("%s",get_Cookie(tmp));
return 0;
}
注意函数原型及其返回数值:
char* get_Cookie(const char* name)
{
char* cookie=0;
char* p=0;
int len=0;
p = getenv("HTTP_COOKIE") ;
if(!p)
{
return 0;
}
len = strlen(name);
cookie = (char*)malloc(len+2) ;
sprintf(cookie,"%s=",name);
len++;
if (p = strstr(p,cookie))
{
p=p+len ;
char* p2;
int len2=0;
if(p2=strstr(p,";"))len2=p2-p;
else len2=strlen(p);
if(len2>len) {
free(cookie);
cookie=(char*)malloc(len2+1);
}
memcpy(cookie,p,len2);
*(cookie+len2)=0;
}
else
{
free(cookie);
cookie=0;
}
return cookie;
}
返回的是char* 指针:
我们main函数:
#include <iostream>
int main(){
printf( "Set-Cookie: curentouturl=kkk...; path=/\n");
printf("Content-type:text/html\n\n");
//out_url.Format("%s", get_Cookie("curentouturl"));
char *tmp;
tmp =(char*)malloc(1024);
printf("%s",get_Cookie(tmp));
return 0;
}
介绍
当你进入 UNIX 的神秘世界后,立刻会发现越来越多的东西难以理解。对于大多数人来说,BSD socket 的概念就是其中一个。这是一个很短的教程来解释他们是什么、他们如何工作并给出一些简单的代码来解释如何使用他们。
类比 (什么是 socket ?)
socket 是进行程序间通讯(IPC)的 BSD 方法。这意味着 socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息,就象我们用电话来和其他的人交流一样。
用电话来比喻是很恰当的,我们在后面将一直用电话这个概念来描叙 socket 。
装上你的新电话(怎样侦听?)
一个人要能够收到别人打给他的电话,首先他要装上一门电话。同样,你必须先建立 socket 以侦听线路。这个过程包含几个步骤。首先,你要建立一个新的 socket,就象先装上电话一样。socket() 命令就完成这个工作。
因为 sockets 有几种类型,你要注明你要建立什么类型的。你要做一个选择是 socket 的地址格式。如同电话有音频和脉冲两种形式一样,socket 有两个最重要的选项是 AF_UNIX 和 IAF_INET。AF_UNIX 就象 UNIX 路径名一样识别 sockets。这种形式对于在同一台机器上的 IPC 很有用。而 AF_INET 使用象 192.9.200.10 这样被点号隔开的四个十进制数字的地址格式。除了机器地址以外,还可以利用端口号来允许每台机器上的多个 AF_INET socket。我们这里将着重于 AF_INET 方式,因为他很有用并广泛使用。
另外一个你必须提供的参数是 socket 的类型。两个重要的类型是 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。 SOCK_STREAM 表明数据象字符流一样通过 socket 。而 SOCK_DGRAM 则表明数据将是数据报(datagrams)的形式。我们将讲解 SOCK_STREAM sockets,他很常见并易于使用。
在建立 socket 后,我们就要提供 socket 侦听的地址了。就象你还要个电话号码来接电话一样。bind() 函数来处理这件事情。
SOCK_STREAM sockets 让连接请求形成一个队列。如果你忙于处理一个连接,别的连接请求将一直等待到该连接处理完毕。listen() 函数用来设置最大不被拒绝的请求数(一般为5个)。一般最好不要使用 listen() 函数。
下面的代码说明如何利用 socket()、 bind() 和 listen() 函数建立连接并可以接受数据。
/* code to establish a socket; originally from bzs@bu-cs.bu.edu
*/
int establish(unsigned short portnum)
{ char myname[MAXHOSTNAME+1];
int s;
struct sockaddr_in sa;
struct hostent *hp;
memset(&sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); /* clear our address */
gethostname(myname, MAXHOSTNAME); /* who are we? */
hp= gethostbyname(myname); /* get our address info */
if (hp == NULL) /* we don\t exist !? */
return(-1);
sa.sin_family= hp->h_addrtype; /* this is our host address */
sa.sin_port= htons(portnum); /* this is our port number */
if ((s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) /* obligatory includes */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORTNUM 50000 /* random port number, we need something */
void fireman(void);
void do_something(int);
main()
{ int s, t;
if ((s= establish(PORTNUM)) 0)
;
}
/* this is the function that plays with the socket. it will be called
* after getting a connection.
*/
void do_something(int s)
{
/* do your thing with the socket here
:
:
*/
}
拨号 (如何调用 socket)
现在你应该知道如何建立 socket 来接受调用了。那么如何调用呢?和电话一样,你要先有个电话。用 socket() 函数来完成这件事情,就象建立侦听的 socket 一样。
在给 socket 地址后,你可以用 connect() 函数来连接侦听的 socket 了。下面是一段代码。
int call_socket(char *hostname, unsigned short portnum)
{ struct sockaddr_in sa;
struct hostent *hp;
int a, s;
if ((hp= gethostbyname(hostname)) == NULL) { /* do we know the host\s */
errno= ECONNREFUSED; /* address? */
return(-1); /* no */
}
memset(&sa,0,sizeof(sa));
memcpy((char *)&sa.sin_addr,hp->h_addr,hp->h_length); /* set address */
sa.sin_family= hp->h_addrtype;
sa.sin_port= htons((u_short)portnum);
if ((s= socket(hp->h_addrtype,SOCK_STREAM,0)) 0) {
bcount += br; /* increment byte counter */
buf += br; /* move buffer ptr for next read */
}
else if (br < 0) /* signal an error to the caller */
return(-1);
}
return(bcount);
}
相同的函数也可以写数据,留给我们的读者吧。
挂起(结束)
和你通过电话和某人交谈后一样,你要在 socket 间关闭连接。一般 close() 函数用来关闭每边的 socket 连接。如果一边的已经关闭,而另外一边却在向他写数据,则返回一个错误代码。
世界语(交流的语言很重要)
现在你可以在机器间联络了,可是要小心你所说的话。许多机器有自己的方言,如 ASCII 和 EBCDIC。更常见的问题是字节顺序问题。除非你一直传输的都是文本,否则你一定要注意这个问题。幸运的是,人们找出了解决的办法。
在很久以前,人们争论哪种顺序更“正确”。现在必要时有相应的函数来转换。其中有 htons()、ntohs()、htonl() 和 ntohl()。在传输一个整型数据前,先转换一下。
i= htonl(i);
write_data(s, &i, sizeof(i));
在读数据后,再变回来。
read_data(s, &i, sizeof(i));
i= ntohl(i);
如果你一直坚持这个习惯,你将比别人少出错的机会。
未来在你的掌握了(下一步?)
就用我们刚才讨论的东西,你就可以写自己的通讯程序了。和对待所有的新生事物一样, 最好还是看看别人已经做了些什么。这里有许多关于 BSD socket 的东西可以参考。
请注意,例子中没有错误检查,这在“真实”的程序中是很重要的。你应该对此充分重视。
当你进入 UNIX 的神秘世界后,立刻会发现越来越多的东西难以理解。对于大多数人来说,BSD socket 的概念就是其中一个。这是一个很短的教程来解释他们是什么、他们如何工作并给出一些简单的代码来解释如何使用他们。
类比 (什么是 socket ?)
socket 是进行程序间通讯(IPC)的 BSD 方法。这意味着 socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息,就象我们用电话来和其他的人交流一样。
用电话来比喻是很恰当的,我们在后面将一直用电话这个概念来描叙 socket 。
装上你的新电话(怎样侦听?)
一个人要能够收到别人打给他的电话,首先他要装上一门电话。同样,你必须先建立 socket 以侦听线路。这个过程包含几个步骤。首先,你要建立一个新的 socket,就象先装上电话一样。socket() 命令就完成这个工作。
因为 sockets 有几种类型,你要注明你要建立什么类型的。你要做一个选择是 socket 的地址格式。如同电话有音频和脉冲两种形式一样,socket 有两个最重要的选项是 AF_UNIX 和 IAF_INET。AF_UNIX 就象 UNIX 路径名一样识别 sockets。这种形式对于在同一台机器上的 IPC 很有用。而 AF_INET 使用象 192.9.200.10 这样被点号隔开的四个十进制数字的地址格式。除了机器地址以外,还可以利用端口号来允许每台机器上的多个 AF_INET socket。我们这里将着重于 AF_INET 方式,因为他很有用并广泛使用。
另外一个你必须提供的参数是 socket 的类型。两个重要的类型是 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。 SOCK_STREAM 表明数据象字符流一样通过 socket 。而 SOCK_DGRAM 则表明数据将是数据报(datagrams)的形式。我们将讲解 SOCK_STREAM sockets,他很常见并易于使用。
在建立 socket 后,我们就要提供 socket 侦听的地址了。就象你还要个电话号码来接电话一样。bind() 函数来处理这件事情。
SOCK_STREAM sockets 让连接请求形成一个队列。如果你忙于处理一个连接,别的连接请求将一直等待到该连接处理完毕。listen() 函数用来设置最大不被拒绝的请求数(一般为5个)。一般最好不要使用 listen() 函数。
下面的代码说明如何利用 socket()、 bind() 和 listen() 函数建立连接并可以接受数据。
/* code to establish a socket; originally from bzs@bu-cs.bu.edu
*/
int establish(unsigned short portnum)
{ char myname[MAXHOSTNAME+1];
int s;
struct sockaddr_in sa;
struct hostent *hp;
memset(&sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); /* clear our address */
gethostname(myname, MAXHOSTNAME); /* who are we? */
hp= gethostbyname(myname); /* get our address info */
if (hp == NULL) /* we don\t exist !? */
return(-1);
sa.sin_family= hp->h_addrtype; /* this is our host address */
sa.sin_port= htons(portnum); /* this is our port number */
if ((s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) /* obligatory includes */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORTNUM 50000 /* random port number, we need something */
void fireman(void);
void do_something(int);
main()
{ int s, t;
if ((s= establish(PORTNUM)) 0)
;
}
/* this is the function that plays with the socket. it will be called
* after getting a connection.
*/
void do_something(int s)
{
/* do your thing with the socket here
:
:
*/
}
拨号 (如何调用 socket)
现在你应该知道如何建立 socket 来接受调用了。那么如何调用呢?和电话一样,你要先有个电话。用 socket() 函数来完成这件事情,就象建立侦听的 socket 一样。
在给 socket 地址后,你可以用 connect() 函数来连接侦听的 socket 了。下面是一段代码。
int call_socket(char *hostname, unsigned short portnum)
{ struct sockaddr_in sa;
struct hostent *hp;
int a, s;
if ((hp= gethostbyname(hostname)) == NULL) { /* do we know the host\s */
errno= ECONNREFUSED; /* address? */
return(-1); /* no */
}
memset(&sa,0,sizeof(sa));
memcpy((char *)&sa.sin_addr,hp->h_addr,hp->h_length); /* set address */
sa.sin_family= hp->h_addrtype;
sa.sin_port= htons((u_short)portnum);
if ((s= socket(hp->h_addrtype,SOCK_STREAM,0)) 0) {
bcount += br; /* increment byte counter */
buf += br; /* move buffer ptr for next read */
}
else if (br < 0) /* signal an error to the caller */
return(-1);
}
return(bcount);
}
相同的函数也可以写数据,留给我们的读者吧。
挂起(结束)
和你通过电话和某人交谈后一样,你要在 socket 间关闭连接。一般 close() 函数用来关闭每边的 socket 连接。如果一边的已经关闭,而另外一边却在向他写数据,则返回一个错误代码。
世界语(交流的语言很重要)
现在你可以在机器间联络了,可是要小心你所说的话。许多机器有自己的方言,如 ASCII 和 EBCDIC。更常见的问题是字节顺序问题。除非你一直传输的都是文本,否则你一定要注意这个问题。幸运的是,人们找出了解决的办法。
在很久以前,人们争论哪种顺序更“正确”。现在必要时有相应的函数来转换。其中有 htons()、ntohs()、htonl() 和 ntohl()。在传输一个整型数据前,先转换一下。
i= htonl(i);
write_data(s, &i, sizeof(i));
在读数据后,再变回来。
read_data(s, &i, sizeof(i));
i= ntohl(i);
如果你一直坚持这个习惯,你将比别人少出错的机会。
未来在你的掌握了(下一步?)
就用我们刚才讨论的东西,你就可以写自己的通讯程序了。和对待所有的新生事物一样, 最好还是看看别人已经做了些什么。这里有许多关于 BSD socket 的东西可以参考。
请注意,例子中没有错误检查,这在“真实”的程序中是很重要的。你应该对此充分重视。
在Linux下写了个小的socket程序,分为客户端和服务器端,服务端开一个端口(2000),做为一个daemon,等待客户的连接请求.一旦有客户连接,服务器端打印出客户端的IP地址和端口,并且向服务器端发送欢迎信息和时间.下面是服务端的代码(tcpserver.c).由于这只是个简单的程序,所以只用了单线程实现!
/**
* Tcp Server program, It is a simple example only.
* zhengsh 200520602061 2
* when client connect to server, send a welcome message and timestamp in server.
*/
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SERVER_PORT 20000 // define the defualt connect port id
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 10 //length of listen queue in server
#define BUFFER_SIZE 255
#define WELCOME_MESSAGE "welcome to connect the server. "
int main(int argc, char **argv)
{
int servfd,clifd;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
if ((servfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
if (bind(servfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
{
printf("bind to port %d failure!\n",SERVER_PORT);
exit(1);
}
if (listen(servfd,LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) < 0)
{
printf("call listen failure!\n");
exit(1);
}
while (1)
{//server loop will nerver exit unless any body kill the process
char buf[BUFFER_SIZE];
long timestamp;
socklen_t length = sizeof(cliaddr);
clifd = accept(servfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&length);
if (clifd < 0)
{
printf("error comes when call accept!\n");
break;
}
strcpy(buf,WELCOME_MESSAGE);
//inet_ntop(INET_ADDRSTRLEN,cliaddr.sin_addr,buf,BUFFER_SIZE);
printf("from client,IP:%s,Port:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr),ntohs(cliaddr.sin_port));
timestamp = time(NULL);
strcat(buf,"timestamp in server:");
strcat(buf,ctime(×tamp));
send(clifd,buf,BUFFER_SIZE,0);
close(clifd);
}//exit
close(servfd);
return 0;
}
客户每次用一个随机的端口连接服务器,并接收来自服务器的欢迎信息
,然后打印出来(tcpclient).运行的时候接受一个参数,也就是服务器的ip地址.
/* Tcp client program, It is a simple example only.
* zhengsh 200520602061 2
* connect to server, and echo a message from server.
*/
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#define SERVER_PORT 20000 // define the defualt connect port id
#define CLIENT_PORT ((20001+rand())%65536) // define the defualt client port as a random port
#define BUFFER_SIZE 255
#define REUQEST_MESSAGE "welcome to connect the server.\n"
void usage(char *name)
{
printf("usage: %s IpAddr\n",name);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int servfd,clifd,length = 0;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
socklen_t socklen = sizeof(servaddr);
char buf[BUFFER_SIZE];
if (argc < 2)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
srand(time(NULL));//initialize random generator
bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));
cliaddr.sin_family = AF_INET;
cliaddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);
cliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(argv[1],&servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//servaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
if (bind(clifd,(struct sockaddr*)&cliaddr,sizeof(cliaddr))<0)
{
printf("bind to port %d failure!\n",CLIENT_PORT);
exit(1);
}
if (connect(clifd,(struct sockaddr*)&servaddr, socklen) < 0)
{
printf("can't connect to %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}
length = recv(clifd,buf,BUFFER_SIZE,0);
if (length < 0)
{
printf("error comes when recieve data from server %s!",argv[1]);
exit(1);
}
printf("from server %s :\n\t%s ",argv[1],buf);
close(clifd);
return 0;
}
程序在Fedora core 4下通过编译,有几个warining.但是不影响.
/**
* Tcp Server program, It is a simple example only.
* zhengsh 200520602061 2
* when client connect to server, send a welcome message and timestamp in server.
*/
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SERVER_PORT 20000 // define the defualt connect port id
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 10 //length of listen queue in server
#define BUFFER_SIZE 255
#define WELCOME_MESSAGE "welcome to connect the server. "
int main(int argc, char **argv)
{
int servfd,clifd;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
if ((servfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
if (bind(servfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
{
printf("bind to port %d failure!\n",SERVER_PORT);
exit(1);
}
if (listen(servfd,LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) < 0)
{
printf("call listen failure!\n");
exit(1);
}
while (1)
{//server loop will nerver exit unless any body kill the process
char buf[BUFFER_SIZE];
long timestamp;
socklen_t length = sizeof(cliaddr);
clifd = accept(servfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&length);
if (clifd < 0)
{
printf("error comes when call accept!\n");
break;
}
strcpy(buf,WELCOME_MESSAGE);
//inet_ntop(INET_ADDRSTRLEN,cliaddr.sin_addr,buf,BUFFER_SIZE);
printf("from client,IP:%s,Port:%d\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr),ntohs(cliaddr.sin_port));
timestamp = time(NULL);
strcat(buf,"timestamp in server:");
strcat(buf,ctime(×tamp));
send(clifd,buf,BUFFER_SIZE,0);
close(clifd);
}//exit
close(servfd);
return 0;
}
客户每次用一个随机的端口连接服务器,并接收来自服务器的欢迎信息
,然后打印出来(tcpclient).运行的时候接受一个参数,也就是服务器的ip地址.
/* Tcp client program, It is a simple example only.
* zhengsh 200520602061 2
* connect to server, and echo a message from server.
*/
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#define SERVER_PORT 20000 // define the defualt connect port id
#define CLIENT_PORT ((20001+rand())%65536) // define the defualt client port as a random port
#define BUFFER_SIZE 255
#define REUQEST_MESSAGE "welcome to connect the server.\n"
void usage(char *name)
{
printf("usage: %s IpAddr\n",name);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int servfd,clifd,length = 0;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
socklen_t socklen = sizeof(servaddr);
char buf[BUFFER_SIZE];
if (argc < 2)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
srand(time(NULL));//initialize random generator
bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));
cliaddr.sin_family = AF_INET;
cliaddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);
cliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(argv[1],&servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//servaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
if (bind(clifd,(struct sockaddr*)&cliaddr,sizeof(cliaddr))<0)
{
printf("bind to port %d failure!\n",CLIENT_PORT);
exit(1);
}
if (connect(clifd,(struct sockaddr*)&servaddr, socklen) < 0)
{
printf("can't connect to %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}
length = recv(clifd,buf,BUFFER_SIZE,0);
if (length < 0)
{
printf("error comes when recieve data from server %s!",argv[1]);
exit(1);
}
printf("from server %s :\n\t%s ",argv[1],buf);
close(clifd);
return 0;
}
程序在Fedora core 4下通过编译,有几个warining.但是不影响.
下面我们先编写一个非常简单的套接口客户端程序client,这个程序较为简单,它演示了一个无名的套接口连接,
以及如何与一个服务器套接口连接,假设服务器套接口的名字是色server_socket.
/*
client.c
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_un address;
int result;
char ch=A; //A好像有问题,改为ch了。。。编译通过。
sockfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
/*以上建立客户端的套接口,采用AF_UNIX的unix域协议*/
address.sun_family=AF_UNIX;
strcpy(address.sun_path,"server_socket");
len=sizeof(address);
/*以上创建服务器套接口的地址,其中包括套接口类型,名称*/
result=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&address,len);
if(result==-1){
perror("oops:client1");
exit(1);
}
/*以上我们试图与服务器套接口建立连接*/
write(sockfd,&ch,1);
read(sockfd,&ch,1);
/*如果成功,将向服务器端发送一个字符,然后读取服务器的回答*/
printf("char from server=%c\n",ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
/*
server.c
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int server_sockfd,client_sockfd;
int server_len,client_len;
struct sockaddr_un server_address;
struct sockaddr_un client_address;
unlink("server_socket");
/*如果存在同名的套接口,则先删除*/
server_sockfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
/*以上建立套接口,这时候无名*/
server_address.sun_family=AF_UNIX;
strcpy(server_address.sun_path,"server_socket");
server_len=sizeof(server_address);
bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_address,server_len);
listen(server_sockfd,5);
/*以上创建监听队列.等待用户的连接请求*/
while(1)
{
char ch;
printf("server waiting\n");
client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address,&client_len);
/*以上接受一个客户的请求*/
read(client_sockfd,&ch,1);
/*因为连接一旦建立,客户就会先发消息过来,所以服务器先读*/
ch++;
write(client_sockfd,&ch,1);
/*把读取的字符串做简单处理,回送*/
close(client_sockfd);
}
}
以及如何与一个服务器套接口连接,假设服务器套接口的名字是色server_socket.
/*
client.c
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_un address;
int result;
char ch=A; //A好像有问题,改为ch了。。。编译通过。
sockfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
/*以上建立客户端的套接口,采用AF_UNIX的unix域协议*/
address.sun_family=AF_UNIX;
strcpy(address.sun_path,"server_socket");
len=sizeof(address);
/*以上创建服务器套接口的地址,其中包括套接口类型,名称*/
result=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&address,len);
if(result==-1){
perror("oops:client1");
exit(1);
}
/*以上我们试图与服务器套接口建立连接*/
write(sockfd,&ch,1);
read(sockfd,&ch,1);
/*如果成功,将向服务器端发送一个字符,然后读取服务器的回答*/
printf("char from server=%c\n",ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
/*
server.c
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int server_sockfd,client_sockfd;
int server_len,client_len;
struct sockaddr_un server_address;
struct sockaddr_un client_address;
unlink("server_socket");
/*如果存在同名的套接口,则先删除*/
server_sockfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
/*以上建立套接口,这时候无名*/
server_address.sun_family=AF_UNIX;
strcpy(server_address.sun_path,"server_socket");
server_len=sizeof(server_address);
bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_address,server_len);
listen(server_sockfd,5);
/*以上创建监听队列.等待用户的连接请求*/
while(1)
{
char ch;
printf("server waiting\n");
client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address,&client_len);
/*以上接受一个客户的请求*/
read(client_sockfd,&ch,1);
/*因为连接一旦建立,客户就会先发消息过来,所以服务器先读*/
ch++;
write(client_sockfd,&ch,1);
/*把读取的字符串做简单处理,回送*/
close(client_sockfd);
}
}
摘要:
本文简单介绍了RPC(Remote Procedure Call 远程过程调用)的原理结构、特点,
及其开放给编程人员不同层次的编程接口。并且例举实例示度绾瓮ü齊pcgen 编译工
具来快速开发RPC应用。
一、 概述
在传统的编程概念中,过程是由程序员在本地编译完成,并只能局限在本地运行的一段
代码,也即其主程序和过程之间的运行关系是本地调用关系。因此这种结构在网络日益
发展的今天已无法适应实际需求。总所周知,传统过程调用模式无法充分利用网络上其
他主机的资源(如CPU、Memory等),也无法提高代码在实体间的共享程度,使得主机资
源大量浪费。
而本文要介绍的RPC编程,正是很好地解决了传统过程所存在的一系列弊端。通过RPC我
们可以充分利用非共享内存的多处理器环境(例如通过局域汪连接得多台工作站),这样
可以简便地将你的应用分布在多台工作站上,应用程序就像运行在一个多处理器的计算机
上一样。你可以方便的实现过程代码共享,提高系统资源的利用率,也可以将以大量数值
处理的操作放在处理能力较强的系统上运行,从而减轻前端机的负担。
二、 RPC的结构原理及其调用机制
如前所述RPC其实也是种C/S的编程模式,有点类似C/S Socket 编程模式,但要比它
更高一层。当我们在建立RPC服务以后,客户端的调用参数通过底层的RPC传输通道,可以
是UDP,也可以是TCP(也即TI-RPC-无关性传输),并根据传输前所提供的目的地址及RPC
上层应用程序号转至相应的RPC Application Porgramme Server ,且此时的客户端处于等
待状态,直至收到应答或Time Out超时信号。具体的流程图如F1。当服务器端获得了请求
消息,则会根据注册RPC时告诉RPC系统的例程入口地址,执行相应的操作,并将结果返回
至客户端。
F1
当一次RPC调用结束后,相应线程发送相应的信号,客户端程序才会继续运行。
当然,一台服务主机上可以有多个远程过程提供服务,那么如何来表示一个唯一存
在的远程过程呢?一个远程过程是有三个要素来唯一确定的:程序号、版本号和过程号。
程序号是用来区别一组相关的并且具有唯一过程好的远程过程。一个程序可以有一个或几
个不同的版本,而每个版本的程序都包含一系列能被远程调用的过程,通过版本的引入,
使得不同版本下的RPC能同时提供服务。每个版本都包含有许多可供远程调用的过程,每个
过程则有其唯一标示的过程号。
三、 基于RPC的应用系统开发
通过以上对RPC原理的简介后,我们再来继续讨论如何来开发基于RPC的应用系统。
一般而言在开发RPC时,我们通常分为三个步骤:
a、 定义说明客户/服务器的通信协议。
这里所说的通信协议是指定义服务过程的名称、调用参数的数据类型和返回参数的数据
类型,还包括底层传输类型(可以是UDP或TCP),当然也可以由RPC底层函数自动选择
连接类型建立TI-RPC。最简单的协议生成的方法是采用协议编译工具,常用的有Rpcgen,
我会在后面实例中详细描述其使用方法。
b、 开发客户端程序。
c、 开发服务器端程序。
开发客户端和服务器端的程序时,RPC提供了我们不同层次的开发例程调用接口。不
同层次的接口提供了对RPC不同程度控制。一般可分为5个等级的编程接口,接下来我们
分别讨论一下各层所提供的功能函数。
1、 简单层例程
简单层是面向普通RPC应用,为了快速开发RPC应用服务而设计的,他提供
了如下功能函数。
函数名 功能描述
Rpc_reg( ) 在一特定类型的传输层上注册某个过程,来作为提供服务的RPC程序
Rpc_call( ) 远程调用在指定主机上指定的过程
Rpc_Broadcast( ) 向指定类型的所有传输端口上广播一个远程过程调用请求
2、 高层例程
在这一层,程序需要在发出调用请求前先创建一个客户端句柄,或是在侦听请
求前先建立一个服务器端句柄。程序在该层可以自由的将自己的应用绑在所有的
传输端口上,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_create( ) 程序通过这个功能调用,告诉底层RPC服务器的位置及其传输类型
Clnt_create_timed( ) 定义每次尝试连接的超时最大时间
Svc_create( ) 在指定类型的传输端口上建立服务器句柄,告诉底层RPC事件过程的相应入口地址
Clnt_call() 向服务器端发出一个RPC调用请求
3、 中间层例程
中间层向程序提供更为详细的RPC控制接口,而这一层的代码变得更为复杂,
但运行也更为有效,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_tp_create( ) 在指定的传输端口上建立客户端句柄
Clnt_tp_create_timed( ) 定义最大传输时延
Svc_tp_creaet( ) 在指定的传输端口上建立服务句柄
Clnt_call( ) 向服务器端发出RPC调用请求
4、 专家层例程
这层提供了更多的一系列与传输相关的功能调用,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_tli_create( ) 在指定的传输端口上建立客户端句柄
Svc_tli_create( ) 在指定的传输端口上建立服务句柄
Rpcb_set( ) 通过调用rpcbind将RPC服务和网络地址做映射
Rpcb_unset( ) 删除rpcb_set( ) 所建的映射关系
Rpcb_getaddr( ) 调用rpcbind来犯会指定RPC服务所对应的传输地址
Svc_reg( ) 将指定的程序和版本号与相应的时间例程建起关联
Svc_ureg( ) 删除有svc_reg( ) 所建的关联
Clnt_call( ) 客户端向指定的服务器端发起RPC请求
5、 底层例程
该层提供了所有对传输选项进行控制的调用接口,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_dg_create( ) 采用无连接方式向远程过程在客户端建立客户句柄
Svc_dg_create( ) 采用无连接方式建立服务句柄
Clnt_vc_create( ) 采用面向连接的方式建立客户句柄
Svc_vc_create( ) 采用面向连接的方式建立RPC服务句柄
Clnt_call( ) 客户端向服务器端发送调用请求
四、 实例介绍
以下我将通过实例向读者介绍通过简单层RPC的实现方法。通常在此过程中我们
将使用RPC协议编译工具-Rpcgen。Rpcgen 工具用来生成远程程序接口模块,它将以RPC
语言书写的源代码进行编译,Rpc 语言在结构和语法上同C语言相似。由Rpcgen 编译生
成的C源程序可以直接用C编译器进行编译,因此整个编译工作将分为两个部分。Rpcgen
的源程序以.x结尾,通过其编译将生成如下文件:
a) 一个头文件(.h)包括服务器和客户端程序变量、常量、类型等说明。
b) 一系列的XDR例程,它可以对头文件中定义的数据类型进行处理。
c) 一个Server 端的标准程序框架。
d) 一个Client 端的标准程序框架。
当然,这些输出可以是选择性的,Rpcgen 的编译选项说明如下:
选项 功能
'-' a 生成所有的模板文件
'-' Sc 生成客户端的模板文件
'-' Ss 生成服务器端的模板文件
'-' Sm 生成Makefile 文件
(详见Solaris Rpcgen Manaul)
Rpcgen 源程序 time.x:
/* time.x: Remote time printing protocol */
program TIMEPROG {
version PRINTIMEVERS {
string PRINTIME(string) = 1;
} = 1;
} = 0x20000001;
time_proc.c源程序(服务端):
/* time_proc.c: implementation of the remote procedure "printime" */
#include <stdio.h>
#include <rpc/rpc.h> /* always needed */
#include "time.h" /* time.h will be generated by rpcgen */
#include <time.h>
/* Remote version of "printime" */
char ** printime_1(char **msg,struct svc_req *req)
{
static char * result; /* must be static! */
static char tmp_char[100];
time_t rawtime;
FILE *f;
f = fopen("/tmp/rpc_result", "a+");
if (f == (FILE *)NULL) {
strcpy(tmp_char,"Error");
result = tmp_char;;
return (&result);
}
fprintf(f, "%s\n", *msg); //used for debugging
fclose(f);
time(&rawtime);
sprintf(tmp_char,"Current time is :%s",ctime(&rawtime));
result =tmp_char;
return (&result);
}
rtime.c源代码 (客户端)
/*
* rtime.c: remote version
* of "printime.c"
*/
#include <stdio.h>
#include "time.h" /* time.h generated by rpcgen */
main(int argc, char **argv)
{
CLIENT *clnt;
char *result;
char *server;
char *message;
if (argc != 3) {
fprintf(stderr, "usage: %s host message\n", argv[0]);
exit(1);
}
server = argv[1];
message = argv[2];
/*
* Create client "handle" used for
* calling TIMEPROG on the server
* designated on the command line.
*/
clnt = clnt_create(server, TIMEPROG, PRINTIMEVERS, "visible");
if (clnt == (CLIENT *)NULL) {
/*
* Couldn't establish connection
* with server.
* Print error message and die.
*/
clnt_pcreateerror(server);
exit(1);
}
/*
* Call the remote procedure
* "printime" on the server
*/
result =*printime_1(&message,clnt);
if (result== (char *)NULL) {
/*
* An error occurred while calling
* the server.
* Print error message and die.
*/
clnt_perror(clnt, server);
exit(1);
}
/* Okay, we successfully called
* the remote procedure.
*/
if (strcmp(result,"Error") == 0) {
/*
* Server was unable to print
* the time.
* Print error message and die.
*/
fprintf(stderr, "%s: could not get the time\n",argv[0]);
exit(1);
}
printf("From the Time Server ...%s\n",result);
clnt_destroy( clnt );
exit(0);
}
有了以上的三段代码后,就可用rpcgen 编译工具进行RPC协议编译,命令如下:
$rpcgen time.x
rpcgen 会自动生成time.h、time_svc.c、time_clnt.c
再用系统提供的gcc进行C的编译,命令如下:
$gcc rtime.c time_clnt.c -o rtime -lnsl //客户端编译 在freebsd下不要用-lnsl
$gcc time_proc.c time_svc.c -o time_server -lnsl //服务器端编译 在freebsd下不要用-lnsl
编译成功后即可在Server端运行time_server,立即将该服务绑定在rpc服务端口上提供
服务。在客户端运行./rtime hostname msg (msg 是一字符串,笔者用来测试时建立的),
立即会返回hostname 端的时间。
由于,在Sun Solaris 中无法获取远端Server 上时钟信息的功能(不改变本
地Server时钟),笔者曾将此程序应用于计费服务器同时钟服务器同步监测的网管
系统中,运行稳定,获得了较好的效果。应该说RPC的应用是十分广泛的,特别是
在分布式计算领域中尤为显得重要。当然,笔者也是刚接触RPC,还有很多地方了
解的不够深刻,望广大读者多指教。
本文简单介绍了RPC(Remote Procedure Call 远程过程调用)的原理结构、特点,
及其开放给编程人员不同层次的编程接口。并且例举实例示度绾瓮ü齊pcgen 编译工
具来快速开发RPC应用。
一、 概述
在传统的编程概念中,过程是由程序员在本地编译完成,并只能局限在本地运行的一段
代码,也即其主程序和过程之间的运行关系是本地调用关系。因此这种结构在网络日益
发展的今天已无法适应实际需求。总所周知,传统过程调用模式无法充分利用网络上其
他主机的资源(如CPU、Memory等),也无法提高代码在实体间的共享程度,使得主机资
源大量浪费。
而本文要介绍的RPC编程,正是很好地解决了传统过程所存在的一系列弊端。通过RPC我
们可以充分利用非共享内存的多处理器环境(例如通过局域汪连接得多台工作站),这样
可以简便地将你的应用分布在多台工作站上,应用程序就像运行在一个多处理器的计算机
上一样。你可以方便的实现过程代码共享,提高系统资源的利用率,也可以将以大量数值
处理的操作放在处理能力较强的系统上运行,从而减轻前端机的负担。
二、 RPC的结构原理及其调用机制
如前所述RPC其实也是种C/S的编程模式,有点类似C/S Socket 编程模式,但要比它
更高一层。当我们在建立RPC服务以后,客户端的调用参数通过底层的RPC传输通道,可以
是UDP,也可以是TCP(也即TI-RPC-无关性传输),并根据传输前所提供的目的地址及RPC
上层应用程序号转至相应的RPC Application Porgramme Server ,且此时的客户端处于等
待状态,直至收到应答或Time Out超时信号。具体的流程图如F1。当服务器端获得了请求
消息,则会根据注册RPC时告诉RPC系统的例程入口地址,执行相应的操作,并将结果返回
至客户端。
F1
当一次RPC调用结束后,相应线程发送相应的信号,客户端程序才会继续运行。
当然,一台服务主机上可以有多个远程过程提供服务,那么如何来表示一个唯一存
在的远程过程呢?一个远程过程是有三个要素来唯一确定的:程序号、版本号和过程号。
程序号是用来区别一组相关的并且具有唯一过程好的远程过程。一个程序可以有一个或几
个不同的版本,而每个版本的程序都包含一系列能被远程调用的过程,通过版本的引入,
使得不同版本下的RPC能同时提供服务。每个版本都包含有许多可供远程调用的过程,每个
过程则有其唯一标示的过程号。
三、 基于RPC的应用系统开发
通过以上对RPC原理的简介后,我们再来继续讨论如何来开发基于RPC的应用系统。
一般而言在开发RPC时,我们通常分为三个步骤:
a、 定义说明客户/服务器的通信协议。
这里所说的通信协议是指定义服务过程的名称、调用参数的数据类型和返回参数的数据
类型,还包括底层传输类型(可以是UDP或TCP),当然也可以由RPC底层函数自动选择
连接类型建立TI-RPC。最简单的协议生成的方法是采用协议编译工具,常用的有Rpcgen,
我会在后面实例中详细描述其使用方法。
b、 开发客户端程序。
c、 开发服务器端程序。
开发客户端和服务器端的程序时,RPC提供了我们不同层次的开发例程调用接口。不
同层次的接口提供了对RPC不同程度控制。一般可分为5个等级的编程接口,接下来我们
分别讨论一下各层所提供的功能函数。
1、 简单层例程
简单层是面向普通RPC应用,为了快速开发RPC应用服务而设计的,他提供
了如下功能函数。
函数名 功能描述
Rpc_reg( ) 在一特定类型的传输层上注册某个过程,来作为提供服务的RPC程序
Rpc_call( ) 远程调用在指定主机上指定的过程
Rpc_Broadcast( ) 向指定类型的所有传输端口上广播一个远程过程调用请求
2、 高层例程
在这一层,程序需要在发出调用请求前先创建一个客户端句柄,或是在侦听请
求前先建立一个服务器端句柄。程序在该层可以自由的将自己的应用绑在所有的
传输端口上,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_create( ) 程序通过这个功能调用,告诉底层RPC服务器的位置及其传输类型
Clnt_create_timed( ) 定义每次尝试连接的超时最大时间
Svc_create( ) 在指定类型的传输端口上建立服务器句柄,告诉底层RPC事件过程的相应入口地址
Clnt_call() 向服务器端发出一个RPC调用请求
3、 中间层例程
中间层向程序提供更为详细的RPC控制接口,而这一层的代码变得更为复杂,
但运行也更为有效,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_tp_create( ) 在指定的传输端口上建立客户端句柄
Clnt_tp_create_timed( ) 定义最大传输时延
Svc_tp_creaet( ) 在指定的传输端口上建立服务句柄
Clnt_call( ) 向服务器端发出RPC调用请求
4、 专家层例程
这层提供了更多的一系列与传输相关的功能调用,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_tli_create( ) 在指定的传输端口上建立客户端句柄
Svc_tli_create( ) 在指定的传输端口上建立服务句柄
Rpcb_set( ) 通过调用rpcbind将RPC服务和网络地址做映射
Rpcb_unset( ) 删除rpcb_set( ) 所建的映射关系
Rpcb_getaddr( ) 调用rpcbind来犯会指定RPC服务所对应的传输地址
Svc_reg( ) 将指定的程序和版本号与相应的时间例程建起关联
Svc_ureg( ) 删除有svc_reg( ) 所建的关联
Clnt_call( ) 客户端向指定的服务器端发起RPC请求
5、 底层例程
该层提供了所有对传输选项进行控制的调用接口,它提供了如下功能函数。
函数名 功能描述
Clnt_dg_create( ) 采用无连接方式向远程过程在客户端建立客户句柄
Svc_dg_create( ) 采用无连接方式建立服务句柄
Clnt_vc_create( ) 采用面向连接的方式建立客户句柄
Svc_vc_create( ) 采用面向连接的方式建立RPC服务句柄
Clnt_call( ) 客户端向服务器端发送调用请求
四、 实例介绍
以下我将通过实例向读者介绍通过简单层RPC的实现方法。通常在此过程中我们
将使用RPC协议编译工具-Rpcgen。Rpcgen 工具用来生成远程程序接口模块,它将以RPC
语言书写的源代码进行编译,Rpc 语言在结构和语法上同C语言相似。由Rpcgen 编译生
成的C源程序可以直接用C编译器进行编译,因此整个编译工作将分为两个部分。Rpcgen
的源程序以.x结尾,通过其编译将生成如下文件:
a) 一个头文件(.h)包括服务器和客户端程序变量、常量、类型等说明。
b) 一系列的XDR例程,它可以对头文件中定义的数据类型进行处理。
c) 一个Server 端的标准程序框架。
d) 一个Client 端的标准程序框架。
当然,这些输出可以是选择性的,Rpcgen 的编译选项说明如下:
选项 功能
'-' a 生成所有的模板文件
'-' Sc 生成客户端的模板文件
'-' Ss 生成服务器端的模板文件
'-' Sm 生成Makefile 文件
(详见Solaris Rpcgen Manaul)
Rpcgen 源程序 time.x:
/* time.x: Remote time printing protocol */
program TIMEPROG {
version PRINTIMEVERS {
string PRINTIME(string) = 1;
} = 1;
} = 0x20000001;
time_proc.c源程序(服务端):
/* time_proc.c: implementation of the remote procedure "printime" */
#include <stdio.h>
#include <rpc/rpc.h> /* always needed */
#include "time.h" /* time.h will be generated by rpcgen */
#include <time.h>
/* Remote version of "printime" */
char ** printime_1(char **msg,struct svc_req *req)
{
static char * result; /* must be static! */
static char tmp_char[100];
time_t rawtime;
FILE *f;
f = fopen("/tmp/rpc_result", "a+");
if (f == (FILE *)NULL) {
strcpy(tmp_char,"Error");
result = tmp_char;;
return (&result);
}
fprintf(f, "%s\n", *msg); //used for debugging
fclose(f);
time(&rawtime);
sprintf(tmp_char,"Current time is :%s",ctime(&rawtime));
result =tmp_char;
return (&result);
}
rtime.c源代码 (客户端)
/*
* rtime.c: remote version
* of "printime.c"
*/
#include <stdio.h>
#include "time.h" /* time.h generated by rpcgen */
main(int argc, char **argv)
{
CLIENT *clnt;
char *result;
char *server;
char *message;
if (argc != 3) {
fprintf(stderr, "usage: %s host message\n", argv[0]);
exit(1);
}
server = argv[1];
message = argv[2];
/*
* Create client "handle" used for
* calling TIMEPROG on the server
* designated on the command line.
*/
clnt = clnt_create(server, TIMEPROG, PRINTIMEVERS, "visible");
if (clnt == (CLIENT *)NULL) {
/*
* Couldn't establish connection
* with server.
* Print error message and die.
*/
clnt_pcreateerror(server);
exit(1);
}
/*
* Call the remote procedure
* "printime" on the server
*/
result =*printime_1(&message,clnt);
if (result== (char *)NULL) {
/*
* An error occurred while calling
* the server.
* Print error message and die.
*/
clnt_perror(clnt, server);
exit(1);
}
/* Okay, we successfully called
* the remote procedure.
*/
if (strcmp(result,"Error") == 0) {
/*
* Server was unable to print
* the time.
* Print error message and die.
*/
fprintf(stderr, "%s: could not get the time\n",argv[0]);
exit(1);
}
printf("From the Time Server ...%s\n",result);
clnt_destroy( clnt );
exit(0);
}
有了以上的三段代码后,就可用rpcgen 编译工具进行RPC协议编译,命令如下:
$rpcgen time.x
rpcgen 会自动生成time.h、time_svc.c、time_clnt.c
再用系统提供的gcc进行C的编译,命令如下:
$gcc rtime.c time_clnt.c -o rtime -lnsl //客户端编译 在freebsd下不要用-lnsl
$gcc time_proc.c time_svc.c -o time_server -lnsl //服务器端编译 在freebsd下不要用-lnsl
编译成功后即可在Server端运行time_server,立即将该服务绑定在rpc服务端口上提供
服务。在客户端运行./rtime hostname msg (msg 是一字符串,笔者用来测试时建立的),
立即会返回hostname 端的时间。
由于,在Sun Solaris 中无法获取远端Server 上时钟信息的功能(不改变本
地Server时钟),笔者曾将此程序应用于计费服务器同时钟服务器同步监测的网管
系统中,运行稳定,获得了较好的效果。应该说RPC的应用是十分广泛的,特别是
在分布式计算领域中尤为显得重要。当然,笔者也是刚接触RPC,还有很多地方了
解的不够深刻,望广大读者多指教。
c语言struct的一种初始化方法
在linux的内核代码中几乎都是用这种方法的
#include <stdio.h>
typedef struct str
{
int a;
int b;
char name[20];
}Str;
int main()
{
Str s={a:1,b:2,name:"xiangdong"};//注意这里的冒号
printf("a=%d\nb=%d\nname=%s\n",s.a,s.b,s.name);
}
原文是在linux内核2.4.18的linux/fs/ext2/super.c文件里的,如下:
static struct super_operations ext2_sops = {
read_inode: ext2_read_inode,
write_inode: ext2_write_inode,
put_inode: ext2_put_inode,
delete_inode:ext2_delete_inode,
put_super: ext2_put_super,
write_super: ext2_write_super,
statfs: ext2_statfs,
remount_fs: ext2_remount,
};
在linux的内核代码中几乎都是用这种方法的
#include <stdio.h>
typedef struct str
{
int a;
int b;
char name[20];
}Str;
int main()
{
Str s={a:1,b:2,name:"xiangdong"};//注意这里的冒号
printf("a=%d\nb=%d\nname=%s\n",s.a,s.b,s.name);
}
原文是在linux内核2.4.18的linux/fs/ext2/super.c文件里的,如下:
static struct super_operations ext2_sops = {
read_inode: ext2_read_inode,
write_inode: ext2_write_inode,
put_inode: ext2_put_inode,
delete_inode:ext2_delete_inode,
put_super: ext2_put_super,
write_super: ext2_write_super,
statfs: ext2_statfs,
remount_fs: ext2_remount,
};
随着现代社会信息化进程的加快,嵌入式系统被广泛的地应用于军事、家用、工业、商业、办公、医疗等社会各个方面,表现出很强的投资价值。从国际范围来看,作为数字化电子信息产品核心的嵌入式系统目前其硬件和软件开发工具市场已经突破2000亿美元,嵌入式系统带来的全球工业年产值更是达到了一万亿美元,随着全球经济的持续增长以及信息化的加速发展,嵌入式系统市场必将进一步增长。
学习步骤如下:
1、Linux 基础
安装Linux操作系统
Linux文件系统
Linux常用命令
Linux启动过程详解
熟悉Linux服务能够独立安装Linux操作系统
能够熟练使用Linux系统的基本命令
认识Linux系统的常用服务安装Linux操作系统
Linux基本命令实践
设置Linux环境变量
定制Linux的服务 Shell 编程基础使用vi编辑文件
使用Emacs编辑文件
使用其他编辑器
2、Shell 编程基础
Shell简介
认识后台程序
Bash编程熟悉Linux系统下的编辑环境
熟悉Linux下的各种Shell
熟练进行shell编程熟悉vi基本操作
熟悉Emacs的基本操作
比较不同shell的区别
编写一个测试服务器是否连通的shell脚本程序
编写一个查看进程是否存在的shell脚本程序
编写一个带有循环语句的shell脚本程序
3、Linux 下的 C 编程基础
linux C语言环境概述
Gcc使用方法
Gdb调试技术
Autoconf
Automake
Makefile
代码优化 熟悉Linux系统下的开发环境
熟悉Gcc编译器
熟悉Makefile规则编写Hello,World程序
使用 make命令编译程序
编写带有一个循环的程序
调试一个有问题的程序
4、嵌入式系统开发基础
嵌入式系统概述
交叉编译
配置TFTP服务
配置NFS服务
下载Bootloader和内核
嵌入式Linux应用软件开发流程
熟悉嵌入式系统概念以及开发流程
建立嵌入式系统开发环境制作cross_gcc工具链
编译并下载U-boot
编译并下载Linux内核
编译并下载Linux应用程序
嵌入式系统移植
Linux内核代码
平台相关代码分析
ARM平台介绍
平台移植的关键技术
移植Linux内核到 ARM平台 了解移植的概念
能够移植Linux内核移植Linux2.6内核到 ARM9开发板
5、嵌入式 Linux 下串口通信
串行I/O的基本概念
嵌入式Linux应用软件开发流程
Linux系统的文件和设备
与文件相关的系统调用
配置超级终端和MiniCOM 能够熟悉进行串口通信
熟悉文件I/O 编写串口通信程序
编写多串口通信程序
6、嵌入式系统中多进程程序设计
Linux系统进程概述
嵌入式系统的进程特点
进程操作
守护进程
相关的系统调用了解Linux系统中进程的概念
能够编写多进程程序编写多进程程序
编写一个守护进程程序
sleep系统调用任务管理、同步与通信 Linux任务概述
任务调度
管道
信号
共享内存
任务管理 API 了解Linux系统任务管理机制
熟悉进程间通信的几种方式
熟悉嵌入式Linux中的任务间同步与通信
编写一个简单的管道程序实现文件传输
编写一个使用共享内存的程序
7、嵌入式系统中多线程程序设计
线程的基础知识
多线程编程方法
线程应用中的同步问题了解线程的概念
能够编写简单的多线程程序编写一个多线程程序
8、嵌入式 Linux 网络编程
网络基础知识
嵌入式Linux中TCP/IP网络结构
socket 编程
常用 API函数
分析Ping命令的实现
基本UDP套接口编程
许可证管理
PPP协议
GPRS 了解嵌入式Linux网络体系结构
能够进行嵌入式Linux环境下的socket 编程
熟悉UDP协议、PPP协议
熟悉GPRS 使用socket 编写代理服务器
使用socket 编写路由器
编写许可证服务器
指出TCP和UDP的优缺点
编写一个web服务器
编写一个运行在 ARM平台的网络播放器
9、GUI 程序开发
GUI基础
嵌入式系统GUI类型
编译QT
进行QT开发熟悉嵌入式系统常用的GUI
能够进行QT编程使用QT编写“Hello,World”程序
调试一个加入信号/槽的实例
通过重载QWidget 类方法处理事件
10、Linux 字符设备驱动程序
设备驱动程序基础知识
Linux系统的模块
字符设备驱动分析
fs_operation结构
加载驱动程序了解设备驱动程序的概念
了解Linux字符设备驱动程序结构
能够编写字符设备驱动程序编写Skull驱动
编写键盘驱动
编写I/O驱动
分析一个看门狗驱动程序
对比Linux2.6内核与2.4内核中字符设备驱动的不同
Linux 块设备驱动程序块设备驱动程序工作原理
典型的块设备驱动程序分析
块设备的读写请求队列了解Linux块设备驱动程序结构
能够编写简单的块设备驱动程序比较字符设备与块设备的异同
编写MMC卡驱动程序
分析一个文件系统
对比Linux2.6内核与2.4内核中块设备驱动的不同
11、文件系统
虚拟文件系统
文件系统的建立
ramfs内存文件系统
proc文件系统
devfs 文件系统
MTD技术简介
MTD块设备初始化
MTD块设备的读写操作了解Linux系统的文件系统
了解嵌入式Linux的文件系统
了解MTD技术
能够编写简单的文件系统为 ARM9开发板添加 MTD支持
移植JFFS2文件系统
通过proc文件系统修改操作系统参数
分析romfs 文件系统源代码
创建一个cramfs 文件系统
学习步骤如下:
1、Linux 基础
安装Linux操作系统
Linux文件系统
Linux常用命令
Linux启动过程详解
熟悉Linux服务能够独立安装Linux操作系统
能够熟练使用Linux系统的基本命令
认识Linux系统的常用服务安装Linux操作系统
Linux基本命令实践
设置Linux环境变量
定制Linux的服务 Shell 编程基础使用vi编辑文件
使用Emacs编辑文件
使用其他编辑器
2、Shell 编程基础
Shell简介
认识后台程序
Bash编程熟悉Linux系统下的编辑环境
熟悉Linux下的各种Shell
熟练进行shell编程熟悉vi基本操作
熟悉Emacs的基本操作
比较不同shell的区别
编写一个测试服务器是否连通的shell脚本程序
编写一个查看进程是否存在的shell脚本程序
编写一个带有循环语句的shell脚本程序
3、Linux 下的 C 编程基础
linux C语言环境概述
Gcc使用方法
Gdb调试技术
Autoconf
Automake
Makefile
代码优化 熟悉Linux系统下的开发环境
熟悉Gcc编译器
熟悉Makefile规则编写Hello,World程序
使用 make命令编译程序
编写带有一个循环的程序
调试一个有问题的程序
4、嵌入式系统开发基础
嵌入式系统概述
交叉编译
配置TFTP服务
配置NFS服务
下载Bootloader和内核
嵌入式Linux应用软件开发流程
熟悉嵌入式系统概念以及开发流程
建立嵌入式系统开发环境制作cross_gcc工具链
编译并下载U-boot
编译并下载Linux内核
编译并下载Linux应用程序
嵌入式系统移植
Linux内核代码
平台相关代码分析
ARM平台介绍
平台移植的关键技术
移植Linux内核到 ARM平台 了解移植的概念
能够移植Linux内核移植Linux2.6内核到 ARM9开发板
5、嵌入式 Linux 下串口通信
串行I/O的基本概念
嵌入式Linux应用软件开发流程
Linux系统的文件和设备
与文件相关的系统调用
配置超级终端和MiniCOM 能够熟悉进行串口通信
熟悉文件I/O 编写串口通信程序
编写多串口通信程序
6、嵌入式系统中多进程程序设计
Linux系统进程概述
嵌入式系统的进程特点
进程操作
守护进程
相关的系统调用了解Linux系统中进程的概念
能够编写多进程程序编写多进程程序
编写一个守护进程程序
sleep系统调用任务管理、同步与通信 Linux任务概述
任务调度
管道
信号
共享内存
任务管理 API 了解Linux系统任务管理机制
熟悉进程间通信的几种方式
熟悉嵌入式Linux中的任务间同步与通信
编写一个简单的管道程序实现文件传输
编写一个使用共享内存的程序
7、嵌入式系统中多线程程序设计
线程的基础知识
多线程编程方法
线程应用中的同步问题了解线程的概念
能够编写简单的多线程程序编写一个多线程程序
8、嵌入式 Linux 网络编程
网络基础知识
嵌入式Linux中TCP/IP网络结构
socket 编程
常用 API函数
分析Ping命令的实现
基本UDP套接口编程
许可证管理
PPP协议
GPRS 了解嵌入式Linux网络体系结构
能够进行嵌入式Linux环境下的socket 编程
熟悉UDP协议、PPP协议
熟悉GPRS 使用socket 编写代理服务器
使用socket 编写路由器
编写许可证服务器
指出TCP和UDP的优缺点
编写一个web服务器
编写一个运行在 ARM平台的网络播放器
9、GUI 程序开发
GUI基础
嵌入式系统GUI类型
编译QT
进行QT开发熟悉嵌入式系统常用的GUI
能够进行QT编程使用QT编写“Hello,World”程序
调试一个加入信号/槽的实例
通过重载QWidget 类方法处理事件
10、Linux 字符设备驱动程序
设备驱动程序基础知识
Linux系统的模块
字符设备驱动分析
fs_operation结构
加载驱动程序了解设备驱动程序的概念
了解Linux字符设备驱动程序结构
能够编写字符设备驱动程序编写Skull驱动
编写键盘驱动
编写I/O驱动
分析一个看门狗驱动程序
对比Linux2.6内核与2.4内核中字符设备驱动的不同
Linux 块设备驱动程序块设备驱动程序工作原理
典型的块设备驱动程序分析
块设备的读写请求队列了解Linux块设备驱动程序结构
能够编写简单的块设备驱动程序比较字符设备与块设备的异同
编写MMC卡驱动程序
分析一个文件系统
对比Linux2.6内核与2.4内核中块设备驱动的不同
11、文件系统
虚拟文件系统
文件系统的建立
ramfs内存文件系统
proc文件系统
devfs 文件系统
MTD技术简介
MTD块设备初始化
MTD块设备的读写操作了解Linux系统的文件系统
了解嵌入式Linux的文件系统
了解MTD技术
能够编写简单的文件系统为 ARM9开发板添加 MTD支持
移植JFFS2文件系统
通过proc文件系统修改操作系统参数
分析romfs 文件系统源代码
创建一个cramfs 文件系统
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#define NEWFILE (O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC)
#define SIZE 80
int write_buffer(int fd,char *buf,int count);
void case8(int i,char *j);
void default8();
int main(int argc, char * argv[])
{
int outfile,i;
char filename[]={"test.dat"};
char buffer[SIZE];
char *buf;
char *argv2;
printf("%d\n\n\n",argc);
if(argc<=2)
{
default8();
exit(0);
}
switch(atoi(argv[1]))
{
case 0:
{
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
case 1:
{
argv2=argv[2];
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
case 2:
{
argv2=argv[2];
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
case 3:
{
argv2=argv[2];
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
default:
{
default8();
}
}
}
/*
for(i=0;i<argc;i++)
{
printf("the argv's value is %d\n",argc);
printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]);
}
*/
/*
buf = argv[1];
if((outfile=open(filename,NEWFILE,0640))==-1)
{
printf("ERRO,OPEN FILE FAILED!\n");
exit(255);
}
//printf("%s",buf);
fgets(buffer,SIZE-1,stdin);
printf("%s\n",buffer);
if(write_buffer(outfile,buffer,SIZE)==-1)
{
printf("ERROR,WRITE FAILED:\n",strerror(errno));
exit(255);
}
close(outfile);
return 0;
int write_buffer(int fd,char *buf,int count)
{
int n;
n=write(fd,buf,strlen(buf));
return 1;
}
*/
void case8(int i,char *j){
printf("you enter is ./a.o %d %s\n",i,j);
}
void default8(){
printf("which you put a not suitable for our need:");
printf("填加测试企业:../bin/example 0\n");
printf("按照企业id删除企业:../bin/example 1 100071\n");
printf("按照企业名称删除企业:../bin/example 2 \"my enterprise name\"\n");
printf("按照企业名称取得g级邮箱标识:../bin/example 3 \"my enterprise name\"\n");
printf("按照企业id取得g级邮箱标识:../bin/example 4 \"my enterprise ID\"\n");
printf("other:待补充\n");
}
#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#define NEWFILE (O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC)
#define SIZE 80
int write_buffer(int fd,char *buf,int count);
void case8(int i,char *j);
void default8();
int main(int argc, char * argv[])
{
int outfile,i;
char filename[]={"test.dat"};
char buffer[SIZE];
char *buf;
char *argv2;
printf("%d\n\n\n",argc);
if(argc<=2)
{
default8();
exit(0);
}
switch(atoi(argv[1]))
{
case 0:
{
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
case 1:
{
argv2=argv[2];
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
case 2:
{
argv2=argv[2];
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
case 3:
{
argv2=argv[2];
case8(atoi(argv[1]),argv[2]);
break;
}
default:
{
default8();
}
}
}
/*
for(i=0;i<argc;i++)
{
printf("the argv's value is %d\n",argc);
printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]);
}
*/
/*
buf = argv[1];
if((outfile=open(filename,NEWFILE,0640))==-1)
{
printf("ERRO,OPEN FILE FAILED!\n");
exit(255);
}
//printf("%s",buf);
fgets(buffer,SIZE-1,stdin);
printf("%s\n",buffer);
if(write_buffer(outfile,buffer,SIZE)==-1)
{
printf("ERROR,WRITE FAILED:\n",strerror(errno));
exit(255);
}
close(outfile);
return 0;
int write_buffer(int fd,char *buf,int count)
{
int n;
n=write(fd,buf,strlen(buf));
return 1;
}
*/
void case8(int i,char *j){
printf("you enter is ./a.o %d %s\n",i,j);
}
void default8(){
printf("which you put a not suitable for our need:");
printf("填加测试企业:../bin/example 0\n");
printf("按照企业id删除企业:../bin/example 1 100071\n");
printf("按照企业名称删除企业:../bin/example 2 \"my enterprise name\"\n");
printf("按照企业名称取得g级邮箱标识:../bin/example 3 \"my enterprise name\"\n");
printf("按照企业id取得g级邮箱标识:../bin/example 4 \"my enterprise ID\"\n");
printf("other:待补充\n");
}
若映射成功则返回映射区的内存起始地址,否则返回MAP_FAILED(-1),错误原因存于errno 中。
错误代码
EBADF 参数fd 不是有效的文件描述词
EACCES 存取权限有误。如果是MAP_PRIVATE 情况下文件必须可读,使用MAP_SHARED则要有PROT_WRITE以及该文件要能写入。
EINVAL 参数start、length 或offset有一个不合法。
EAGAIN 文件被锁住,或是有太多内存被锁住。
ENOMEM 内存不足。
范例
/* 利用mmap()来读取/etc/passwd 文件内容*/
#include
#include
#include
#include
#include
main()
{
int fd;
void *start;
struct stat sb;
fd=open(“/etc/passwd”,O_RDONLY); /*打开/etc/passwd*/
fstat(fd,&sb); /*取得文件大小*/
start=mmap(NULL,sb.st_size,PROT_READ,MAP_PRIVATE,fd,0);
if(start= = MAP_FAILED) /*判断是否映射成功*/
return;
printf(“%s”,start);
munma(start,sb.st_size); /*解除映射*/ freebsd下这一行报错。。
closed(fd);
}
错误代码
EBADF 参数fd 不是有效的文件描述词
EACCES 存取权限有误。如果是MAP_PRIVATE 情况下文件必须可读,使用MAP_SHARED则要有PROT_WRITE以及该文件要能写入。
EINVAL 参数start、length 或offset有一个不合法。
EAGAIN 文件被锁住,或是有太多内存被锁住。
ENOMEM 内存不足。
范例
/* 利用mmap()来读取/etc/passwd 文件内容*/
#include
#include
#include
#include
#include
main()
{
int fd;
void *start;
struct stat sb;
fd=open(“/etc/passwd”,O_RDONLY); /*打开/etc/passwd*/
fstat(fd,&sb); /*取得文件大小*/
start=mmap(NULL,sb.st_size,PROT_READ,MAP_PRIVATE,fd,0);
if(start= = MAP_FAILED) /*判断是否映射成功*/
return;
printf(“%s”,start);
munma(start,sb.st_size); /*解除映射*/ freebsd下这一行报错。。
closed(fd);
}
fgets问题
fgets(由文件中读取一字符串)
相关函数
open,fread,fscanf,getc
表头文件
include
定义函数
har * fgets(char * s,int size,FILE * stream);
函数说明
fgets()用来从参数stream所指的文件内读入字符并存到参数s所指的内存空间,直到出现换行字符、读到文件尾或是已读了size-1个字符为止,最后会加上NULL作为字符串结束。
返回值
gets()若成功则返回s指针,返回NULL则表示有错误发生。
范例
#include
main()
{
char s[80];
fputs(fgets(s,80,stdin),stdout);
}
执行
this is a test /*输入*/
this is a test /*输出*/
这里是函数的说明
代码:
--------------------------------------------------------------------------------
typedef char (*ARRAYPTR)[10];
typedef char ARRAY[10];
main(void)
{
ARRAYPTR ap;
ARRAY a;
printf("Input a string : ");
fgets(a,100,stdin);
ap=&a;
printf("\nECHO : %s\n",ap);
}
100就是size,你上面已经写了。stdin是“标准输入”,一般指终端输入(键盘输入)。这一句的意思是从键盘输入一个字符串,这个字符串加上换行符不能超过100个字节,因此实际最多可以输入99个字符。
fgets(由文件中读取一字符串)
相关函数
open,fread,fscanf,getc
表头文件
include
定义函数
har * fgets(char * s,int size,FILE * stream);
函数说明
fgets()用来从参数stream所指的文件内读入字符并存到参数s所指的内存空间,直到出现换行字符、读到文件尾或是已读了size-1个字符为止,最后会加上NULL作为字符串结束。
返回值
gets()若成功则返回s指针,返回NULL则表示有错误发生。
范例
#include
main()
{
char s[80];
fputs(fgets(s,80,stdin),stdout);
}
执行
this is a test /*输入*/
this is a test /*输出*/
这里是函数的说明
代码:
--------------------------------------------------------------------------------
typedef char (*ARRAYPTR)[10];
typedef char ARRAY[10];
main(void)
{
ARRAYPTR ap;
ARRAY a;
printf("Input a string : ");
fgets(a,100,stdin);
ap=&a;
printf("\nECHO : %s\n",ap);
}
100就是size,你上面已经写了。stdin是“标准输入”,一般指终端输入(键盘输入)。这一句的意思是从键盘输入一个字符串,这个字符串加上换行符不能超过100个字节,因此实际最多可以输入99个字符。
[实践OK]PHP7的session设置问题只在php.ini里设置不生效,得在php-fpm.conf里包含文件里设置,php.ini配置,php session默认存放位置,php.ini 里面的 session.save_path。在PHP7里修改php.ini不行的配置方法。
Php/Js/Shell/Go jackxiang 2007-11-15 18:10
PHP7的session设置问题只在php.ini里设置不生效,得在php-fpm.conf里包含文件里设置:
cat etc/php-fpm.d/www.conf
php_value[session.save_handler] = files
php_value[session.save_path] = /data/tmp/session
来自:https://typecodes.com/web/php7configure.html
===========================================================
php session默认存放位置,php.ini 里面的 session.save_path
采用的是php的缓存。这部分可以自己写,例如把session放到某个cache服务中(redis,memcached)
参考:http://www.php.net/manual/zh/book.session.php
請問各位 php 前輩,有無可能用 include 或 require 整個目錄下的檔案
例:
require(models/survey/SurveyItem.inc');
改成
require(models/survey/');
另外請問一下,同一 php 檔案下是否不能出現 2次以上
相同的 function?
例:
在一php檔裡有 session_start ,而 require的檔案裡 也有 session_start
, 在我local 端的server裡,跑起來會出現
Notice: A session had already been started - ignoring session_start() in C:\xxxxxxxxx.php on line 43
但在虛擬主機上又很正常,為何會如此呢?
感謝~~
在XP系统下,我配置了session
如下:
session.save_path = "C:/temp"
session.auto_start = 1
将安全等级调低,在php.ini中
作者: freelin 发布日期: 2004-5-26
之前我从来没设过安全等级,请问是哪一选项?谢
作者: suse 发布日期: 2004-5-26
php.ini中error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE
或在程序开头加上:
error_reporting(E_ALL & ~E_NOTICE);
还不行还是你配置有问题。。。
cat etc/php-fpm.d/www.conf
php_value[session.save_handler] = files
php_value[session.save_path] = /data/tmp/session
来自:https://typecodes.com/web/php7configure.html
===========================================================
php session默认存放位置,php.ini 里面的 session.save_path
采用的是php的缓存。这部分可以自己写,例如把session放到某个cache服务中(redis,memcached)
参考:http://www.php.net/manual/zh/book.session.php
請問各位 php 前輩,有無可能用 include 或 require 整個目錄下的檔案
例:
require(models/survey/SurveyItem.inc');
改成
require(models/survey/');
另外請問一下,同一 php 檔案下是否不能出現 2次以上
相同的 function?
例:
在一php檔裡有 session_start ,而 require的檔案裡 也有 session_start
, 在我local 端的server裡,跑起來會出現
Notice: A session had already been started - ignoring session_start() in C:\xxxxxxxxx.php on line 43
但在虛擬主機上又很正常,為何會如此呢?
感謝~~
在XP系统下,我配置了session
如下:
session.save_path = "C:/temp"
session.auto_start = 1
将安全等级调低,在php.ini中
作者: freelin 发布日期: 2004-5-26
之前我从来没设过安全等级,请问是哪一选项?谢
作者: suse 发布日期: 2004-5-26
php.ini中error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE
或在程序开头加上:
error_reporting(E_ALL & ~E_NOTICE);
还不行还是你配置有问题。。。
su :切换并取代该用户的身份
执行范例:
1>切换到root
[lammy198@localhost lammy198]$ su - //可以写成su - root
Password: //输入密码
[root@localhost root]#
2>切换到lammy198
由root切换,则不需要输入密码
[root@localhost root]# su - lammy198
[lammy198@localhost lammy198]$
不是由root切换,则需要输入密码
[lammy@localhost lammy]$ su - lammy198 //不可以写成su -
Password: //输入密码
[lammy198@localhost lammy198]$
adduser :新建系统上的用户
[root@localhost root]# adduser -D //显示建立帐号时的默认值
GROUP=100 //所属主组的ID
HOME=/home //用户的根目录
INACTIVE=-1
EXPIRE=
SHELL=/bin/bash //所使用的SHELL
SKEL=/etc/skel //所应用的设置文件
创建lammyt的帐号
[root@localhost root]# adduser -m lammyt
[root@localhost root]# id lammyt //为什么groups=502而不是100?
uid=502(lammyt) gid=502(lammyt) groups=502(lammyt)
userdel :删除帐号
[root@localhost root]# userdel lammyt
[root@localhost root]# id lammyt
id: lammyt: No such user
useradd :新建帐号
[root@localhost root]# useradd lammyt
[root@localhost root]# id lammyt
uid=504(lammyt) gid=504(lammyt) groups=504(lammyt)
who :显示登陆当前登陆用户的信息
[root@localhost root]# who
root :0 Sep 16 18:05
root pts/2 Sep 21 12:16 (:0.0)
id :显示拥护组的ID
[root@localhost root]# id -a //显示用户的帐户信息
uid=0(root) gid=0(root) groups=0(root),1(bin),2(daemon),3(sys),4(adm),6(disk),10(wheel)
ps :显示当前系统中由该用户运行的进程列表
[root@localhost root]# ps -ef
UID PID PPID C STIME TTY TIME CMD
root 1 0 0 14:38 ? 00:00:06 init
root 2 1 0 14:38 ? 00:00:00 [keventd]
root 3 1 0 14:38 ? 00:00:00 [kapmd]
root 4 1 0 14:38 ? 00:00:00 [ksoftirqd_CPU0]
root 9 1 0 14:38 ? 00:00:00 [bdflush]
root 5 1 0 14:38 ? 00:00:00 [kswapd]
root 6 1 0 14:38 ? 00:00:00 [kscand/DMA]
free :查看当前系统内存的使用情况
[root@localhost root]# free
total used free shared buffers cached
Mem: 412856 402316 10540 0 35908 218360
-/+ buffers/cache: 148048 264808
Swap: 522104 1612 520492
df :查看文件系统的磁盘空间占用情况
[root@localhost root]# df
文件系统 1K-块 已用 可用 已用% 挂载点
/dev/sda3 9653708 2690872 6472452 30% /
/dev/sda1 147766 9376 130761 7% /boot
none 206428 0 206428 0% /dev/shm
du :统计目录或文件所占磁盘空间的大小
fdisk :查看磁盘分区情况及对硬盘进行分区管理
[root@localhost root]# fdisk -l
Disk /dev/sda: 10.7 GB, 10737418240 bytes
255 heads, 63 sectors/track, 1305 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes
Device Boot Start End Blocks Id System
/dev/sda1 * 1 19 152586 83 Linux
/dev/sda2 20 84 522112+ 82 Linux swap
/dev/sda3 85 1305 9807682+ 83 Linux
使用fdisk必须拥有root的权限
[lammy@localhost lammy]$ fdisk -l
-bash: fdisk: command not found
mount :磁盘挂载
[root@localhost root]# mount -l //列出以挂载的设备,文件系统名称和挂载点
/dev/sda3 on / type ext3 (rw) [/]
none on /proc type proc (rw)
usbdevfs on /proc/bus/usb type usbdevfs (rw)
/dev/sda1 on /boot type ext3 (rw) [/boot]
none on /dev/pts type devpts (rw,gid=5,mode=620)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
none on /proc/fs/vmblock/mountPoint type vmblock (rw)
cd :更改工作路径
cd -可以回到前次工作目录
./代表当前目录, ../代表上级目录
ls :列出目录内容
[root@localhost /]# ls //列出目录
bin dev home lib misc opt root soft tmp var
boot etc initrd lost+found mnt proc sbin themes usr
[root@localhost /]# ls -l //列出目录的详细内容
总用量 201
drwxr-xr-x 2 root root 4096 9月 5 23:19 bin
drwxr-xr-x 4 root root 1024 9月 5 23:07 boot
drwxr-xr-x 20 root root 118784 9月 16 18:05 dev
drwxr-xr-x 56 root root 4096 9月 26 21:41 etc
drwxr-xr-x 8 root root 4096 9月 26 21:40 home
drwxr-xr-x 2 root root 4096 2003-01-25 initrd 后面的没有贴出来
mkdir :创建目录
[root@localhost root]# mkdir -p ./test/test //-p设置路径
[root@localhost root]# ls
gcc_programe minicom.log other test vmware-tools-distrib
[root@localhost root]# cd test
[root@localhost test]# ls
test
cat :连接并显示指定的一个和多个文件的有关信息
-n 由第一行开始对所有输出的行数编号
-b 和-n相似,只不过对于空白行不编号
cp :将给出的文件或目录复制到另一个文件或目录中
[root@localhost root]# mkdir -p ./test/lammy
[root@localhost root]# cp -a ./test/lammy ./
[root@localhost root]# ls
gcc_programe lammy minicom.log other test vmware-tools-distrib
[root@localhost root]# ls ./test
lammy test
mv :为文件或目录改名或将文件由一个目录移入到另一个目录中
[root@localhost root]# mkdir -p ./test/lammyt
[root@localhost root]# ls ./test
lammy lammyt test
[root@localhost root]# mv -i ./test/lammyt ./
[root@localhost root]# ls
gcc_programe lammy lammyt minicom.log other test vmware-tools-distrib
[root@localhost root]# ls ./test
lammy test
该实例把./test下的lammyt移到./下
[root@localhost root]# mkdir ./lammyt/lammyt
[root@localhost root]# ls ./lammyt
lammyt
[root@localhost root]# mv ./lammyt/lammyt ./lammyt/lammy198
[root@localhost root]# ls ./lammyt
lammy198
重命名实验
rm :删除一个目录中的一个或多个文件
[root@localhost root]# rm -i lammy
rm:是否删除目录‘lammy’? y
rm: 无法删除目录‘lammy’: 是一个目录
[root@localhost root]# rm -r lammy //删除单个目录
rm:是否删除目录‘lammy’? y
[root@localhost root]# ls
gcc_programe lammyt minicom.log other test vmware-tools-distrib
该实例说明如果煤油使用-r,则rm不会删除目录;
[root@localhost root]# rm -r test //删除多个目录
rm:是否进入目录‘test’? y
rm:是否删除目录‘test/test’? y
rm:是否删除目录‘test/lammy’? y
rm:是否删除目录‘test’? y
执行范例:
1>切换到root
[lammy198@localhost lammy198]$ su - //可以写成su - root
Password: //输入密码
[root@localhost root]#
2>切换到lammy198
由root切换,则不需要输入密码
[root@localhost root]# su - lammy198
[lammy198@localhost lammy198]$
不是由root切换,则需要输入密码
[lammy@localhost lammy]$ su - lammy198 //不可以写成su -
Password: //输入密码
[lammy198@localhost lammy198]$
adduser :新建系统上的用户
[root@localhost root]# adduser -D //显示建立帐号时的默认值
GROUP=100 //所属主组的ID
HOME=/home //用户的根目录
INACTIVE=-1
EXPIRE=
SHELL=/bin/bash //所使用的SHELL
SKEL=/etc/skel //所应用的设置文件
创建lammyt的帐号
[root@localhost root]# adduser -m lammyt
[root@localhost root]# id lammyt //为什么groups=502而不是100?
uid=502(lammyt) gid=502(lammyt) groups=502(lammyt)
userdel :删除帐号
[root@localhost root]# userdel lammyt
[root@localhost root]# id lammyt
id: lammyt: No such user
useradd :新建帐号
[root@localhost root]# useradd lammyt
[root@localhost root]# id lammyt
uid=504(lammyt) gid=504(lammyt) groups=504(lammyt)
who :显示登陆当前登陆用户的信息
[root@localhost root]# who
root :0 Sep 16 18:05
root pts/2 Sep 21 12:16 (:0.0)
id :显示拥护组的ID
[root@localhost root]# id -a //显示用户的帐户信息
uid=0(root) gid=0(root) groups=0(root),1(bin),2(daemon),3(sys),4(adm),6(disk),10(wheel)
ps :显示当前系统中由该用户运行的进程列表
[root@localhost root]# ps -ef
UID PID PPID C STIME TTY TIME CMD
root 1 0 0 14:38 ? 00:00:06 init
root 2 1 0 14:38 ? 00:00:00 [keventd]
root 3 1 0 14:38 ? 00:00:00 [kapmd]
root 4 1 0 14:38 ? 00:00:00 [ksoftirqd_CPU0]
root 9 1 0 14:38 ? 00:00:00 [bdflush]
root 5 1 0 14:38 ? 00:00:00 [kswapd]
root 6 1 0 14:38 ? 00:00:00 [kscand/DMA]
free :查看当前系统内存的使用情况
[root@localhost root]# free
total used free shared buffers cached
Mem: 412856 402316 10540 0 35908 218360
-/+ buffers/cache: 148048 264808
Swap: 522104 1612 520492
df :查看文件系统的磁盘空间占用情况
[root@localhost root]# df
文件系统 1K-块 已用 可用 已用% 挂载点
/dev/sda3 9653708 2690872 6472452 30% /
/dev/sda1 147766 9376 130761 7% /boot
none 206428 0 206428 0% /dev/shm
du :统计目录或文件所占磁盘空间的大小
fdisk :查看磁盘分区情况及对硬盘进行分区管理
[root@localhost root]# fdisk -l
Disk /dev/sda: 10.7 GB, 10737418240 bytes
255 heads, 63 sectors/track, 1305 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes
Device Boot Start End Blocks Id System
/dev/sda1 * 1 19 152586 83 Linux
/dev/sda2 20 84 522112+ 82 Linux swap
/dev/sda3 85 1305 9807682+ 83 Linux
使用fdisk必须拥有root的权限
[lammy@localhost lammy]$ fdisk -l
-bash: fdisk: command not found
mount :磁盘挂载
[root@localhost root]# mount -l //列出以挂载的设备,文件系统名称和挂载点
/dev/sda3 on / type ext3 (rw) [/]
none on /proc type proc (rw)
usbdevfs on /proc/bus/usb type usbdevfs (rw)
/dev/sda1 on /boot type ext3 (rw) [/boot]
none on /dev/pts type devpts (rw,gid=5,mode=620)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
none on /proc/fs/vmblock/mountPoint type vmblock (rw)
cd :更改工作路径
cd -可以回到前次工作目录
./代表当前目录, ../代表上级目录
ls :列出目录内容
[root@localhost /]# ls //列出目录
bin dev home lib misc opt root soft tmp var
boot etc initrd lost+found mnt proc sbin themes usr
[root@localhost /]# ls -l //列出目录的详细内容
总用量 201
drwxr-xr-x 2 root root 4096 9月 5 23:19 bin
drwxr-xr-x 4 root root 1024 9月 5 23:07 boot
drwxr-xr-x 20 root root 118784 9月 16 18:05 dev
drwxr-xr-x 56 root root 4096 9月 26 21:41 etc
drwxr-xr-x 8 root root 4096 9月 26 21:40 home
drwxr-xr-x 2 root root 4096 2003-01-25 initrd 后面的没有贴出来
mkdir :创建目录
[root@localhost root]# mkdir -p ./test/test //-p设置路径
[root@localhost root]# ls
gcc_programe minicom.log other test vmware-tools-distrib
[root@localhost root]# cd test
[root@localhost test]# ls
test
cat :连接并显示指定的一个和多个文件的有关信息
-n 由第一行开始对所有输出的行数编号
-b 和-n相似,只不过对于空白行不编号
cp :将给出的文件或目录复制到另一个文件或目录中
[root@localhost root]# mkdir -p ./test/lammy
[root@localhost root]# cp -a ./test/lammy ./
[root@localhost root]# ls
gcc_programe lammy minicom.log other test vmware-tools-distrib
[root@localhost root]# ls ./test
lammy test
mv :为文件或目录改名或将文件由一个目录移入到另一个目录中
[root@localhost root]# mkdir -p ./test/lammyt
[root@localhost root]# ls ./test
lammy lammyt test
[root@localhost root]# mv -i ./test/lammyt ./
[root@localhost root]# ls
gcc_programe lammy lammyt minicom.log other test vmware-tools-distrib
[root@localhost root]# ls ./test
lammy test
该实例把./test下的lammyt移到./下
[root@localhost root]# mkdir ./lammyt/lammyt
[root@localhost root]# ls ./lammyt
lammyt
[root@localhost root]# mv ./lammyt/lammyt ./lammyt/lammy198
[root@localhost root]# ls ./lammyt
lammy198
重命名实验
rm :删除一个目录中的一个或多个文件
[root@localhost root]# rm -i lammy
rm:是否删除目录‘lammy’? y
rm: 无法删除目录‘lammy’: 是一个目录
[root@localhost root]# rm -r lammy //删除单个目录
rm:是否删除目录‘lammy’? y
[root@localhost root]# ls
gcc_programe lammyt minicom.log other test vmware-tools-distrib
该实例说明如果煤油使用-r,则rm不会删除目录;
[root@localhost root]# rm -r test //删除多个目录
rm:是否进入目录‘test’? y
rm:是否删除目录‘test/test’? y
rm:是否删除目录‘test/lammy’? y
rm:是否删除目录‘test’? y
简单示例:
gdb server
b server.c 10 //在server.c的第10行断点
n
p
bt //堆栈查看
p cfg->type //查看结构体某个字段的值
得到的函数列表:
info functions
启动 GDB 调试工具
$ gdb --quiet
info 命令列出程序信息
(gdb) info proc
list 命令
(gdb) list main
disassemble 命令
(gdb) disass main
========================================
刚刚学了下gdb调试器的简单使用,感觉还不错,趁热打铁,把过程讲述下,自己也增强下,呵呵,废话少说,Begin!!!
[root@localhost hello]# vim test.c //新建一个test.c的源文件
在test.c中键入如下代码,很简单的程序:
/*test.c*/
#include
int sum(int m);
int main(void)
{
int i,m =0;
sum(50);
for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
}
int sum(int m)
{
int i,n =0;
// sum(50);
for(i=m; i!=0; i--)n+=i;
printf("The sum of 1~m is %d \n",n);
}
完了后保存它,返回终端
[root@localhost hello]# gcc -g test.c -o test //记得一定要加 -g,这样编译出的可执行代码才包含调试的信息,否则gdb是无法载入的
[root@localhost hello]# gdb test //test为带有调试信息的目标文件
GNU gdb Red Hat Linux (5.3post-0.20021129.18rh)
Copyright 2003 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-redhat-linux-gnu"...
(gdb) //以上的信息就是gdb的启动画面,指定了gdb的版本号等信息
//然后键入 l 查看加载的文件,l表示list,b表示breakpoint,p表示print
(gdb) l //一次加载10行总[个人总结],
1 /*test.c*/
2 #include
3 int sum(int m);
4
5 int main(void)
6 {
7 int i,m =0;
8 sum(50);
9 for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
10 printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
(gdb)
(gdb) l //继续通过参数 l 加载,加载接下来的10行
11 }
12
13 int sum(int m)
14 {
15 int i,n =0;
16 // sum(50);
17 for(i=m; i!=0; i--)n+=i;
18 printf("The sum of 1~m is %d \n",n);
19 }
(gdb) l //加载完毕,再加载显然是不会在加了哈
Line number 20 out of range; test.c has 19 lines.
//首先来看怎么设断点
(gdb) b 8 //b表示设断点,后面表示行号,就是加载时显示的行号
Breakpoint 1 at 0x804833f: file test.c, line 8.
(gdb) b 9
Breakpoint 2 at 0x804834c: file test.c, line 9.
(gdb) info b //我设了两个断点,通过info 来查看断点信息
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x0804833f in main at test.c:8
2 breakpoint keep y 0x0804834c in main at test.c:9
(gdb)
(gdb) r //r表示run,运行至断点1,如果没设断点,则运行至结尾
Starting program: /root/hello/test
Breakpoint 1, main () at test.c:8
8 sum(50);
(gdb) c //c表示continue,继续运行
Continuing.
The sum of 1~m is 1275
Breakpoint 2, main () at test.c:9
9 for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
(gdb) //呵呵,上面几个操作看明白了吧
//怎么来看变量值呢
(gdb) l //先用l来看看源码
4
5 int main(void)
6 {
7 int i,m =0;
8 sum(50);
9 for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
10 printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
11 }
12
13 int sum(int m)
(gdb) p m //p表示print,打印m的值
$1 = 0
(gdb) p i //打印i的值,i为什么这么大,应该不用我介绍了吧
$2 = 1073828704
//变量知道怎么看了,那么单步运行呢
(gdb) n //n表示单步运行,这表示一次运行一行,所以它不会进入调用的函数
10 printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
(gdb) n //n的运行机制通过这俩个n应该要看出个门道来喽,我用颜色强调了下,明白了没
The sum of 1~50 is 1275
11 }
//那么如果碰到调用函数怎么进入呢,不急,有办法
(gdb) run
The program being debugged has been started already.
Start it from the beginning? (y or n) y
Starting program: /root/hello/test
Breakpoint 1, main () at test.c:8
8 sum(50); //前面设的断点,表示下一步将运行这断点所在的行
(gdb) s //用s来进入函数,也就说s也是单步运行的意思,但是它碰到函数时会进入函数运行; 而n不会,直接跳过
sum (m=50) at test.c:15 //仔细看看,是不是进入了sum函数哈
15 int i,n =0;
(gdb) s
17 for(i=m; i!=0; i--)n+=i;
(gdb) s
18 printf("The sum of 1~m is %d \n",n);
(gdb)
//这样在windows下的编译器的调试方法在gdb中都有相应的命令对应,并且更加灵活,哦忘了说怎么取消断点拉,呵呵简单
(gdb) info b //首先查看断点信息
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x0804833f in main at test.c:8
breakpoint already hit 1 time
2 breakpoint keep y 0x0804834c in main at test.c:9
(gdb) delet 1 //用delet取消断点,后面的数字应该明白吧
//还有其它命令可以通过输入help来查看,或者help command[需要查看的命令]来查看
//退出gdb,返回终端是通过q来实现的
(gdb) q
The program is running. Exit anyway? (y or n) y
[root@localhost hello]#
还有其它很多命令,我就不一一介绍拉。
gdb server
b server.c 10 //在server.c的第10行断点
n
p
bt //堆栈查看
p cfg->type //查看结构体某个字段的值
得到的函数列表:
info functions
启动 GDB 调试工具
$ gdb --quiet
info 命令列出程序信息
(gdb) info proc
list 命令
(gdb) list main
disassemble 命令
(gdb) disass main
========================================
刚刚学了下gdb调试器的简单使用,感觉还不错,趁热打铁,把过程讲述下,自己也增强下,呵呵,废话少说,Begin!!!
[root@localhost hello]# vim test.c //新建一个test.c的源文件
在test.c中键入如下代码,很简单的程序:
/*test.c*/
#include
int sum(int m);
int main(void)
{
int i,m =0;
sum(50);
for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
}
int sum(int m)
{
int i,n =0;
// sum(50);
for(i=m; i!=0; i--)n+=i;
printf("The sum of 1~m is %d \n",n);
}
完了后保存它,返回终端
[root@localhost hello]# gcc -g test.c -o test //记得一定要加 -g,这样编译出的可执行代码才包含调试的信息,否则gdb是无法载入的
[root@localhost hello]# gdb test //test为带有调试信息的目标文件
GNU gdb Red Hat Linux (5.3post-0.20021129.18rh)
Copyright 2003 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-redhat-linux-gnu"...
(gdb) //以上的信息就是gdb的启动画面,指定了gdb的版本号等信息
//然后键入 l 查看加载的文件,l表示list,b表示breakpoint,p表示print
(gdb) l //一次加载10行总[个人总结],
1 /*test.c*/
2 #include
3 int sum(int m);
4
5 int main(void)
6 {
7 int i,m =0;
8 sum(50);
9 for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
10 printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
(gdb)
(gdb) l //继续通过参数 l 加载,加载接下来的10行
11 }
12
13 int sum(int m)
14 {
15 int i,n =0;
16 // sum(50);
17 for(i=m; i!=0; i--)n+=i;
18 printf("The sum of 1~m is %d \n",n);
19 }
(gdb) l //加载完毕,再加载显然是不会在加了哈
Line number 20 out of range; test.c has 19 lines.
//首先来看怎么设断点
(gdb) b 8 //b表示设断点,后面表示行号,就是加载时显示的行号
Breakpoint 1 at 0x804833f: file test.c, line 8.
(gdb) b 9
Breakpoint 2 at 0x804834c: file test.c, line 9.
(gdb) info b //我设了两个断点,通过info 来查看断点信息
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x0804833f in main at test.c:8
2 breakpoint keep y 0x0804834c in main at test.c:9
(gdb)
(gdb) r //r表示run,运行至断点1,如果没设断点,则运行至结尾
Starting program: /root/hello/test
Breakpoint 1, main () at test.c:8
8 sum(50);
(gdb) c //c表示continue,继续运行
Continuing.
The sum of 1~m is 1275
Breakpoint 2, main () at test.c:9
9 for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
(gdb) //呵呵,上面几个操作看明白了吧
//怎么来看变量值呢
(gdb) l //先用l来看看源码
4
5 int main(void)
6 {
7 int i,m =0;
8 sum(50);
9 for(i=50; i!=0; i--)m+=i;
10 printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
11 }
12
13 int sum(int m)
(gdb) p m //p表示print,打印m的值
$1 = 0
(gdb) p i //打印i的值,i为什么这么大,应该不用我介绍了吧
$2 = 1073828704
//变量知道怎么看了,那么单步运行呢
(gdb) n //n表示单步运行,这表示一次运行一行,所以它不会进入调用的函数
10 printf("The sum of 1~50 is %d \n",m);
(gdb) n //n的运行机制通过这俩个n应该要看出个门道来喽,我用颜色强调了下,明白了没
The sum of 1~50 is 1275
11 }
//那么如果碰到调用函数怎么进入呢,不急,有办法
(gdb) run
The program being debugged has been started already.
Start it from the beginning? (y or n) y
Starting program: /root/hello/test
Breakpoint 1, main () at test.c:8
8 sum(50); //前面设的断点,表示下一步将运行这断点所在的行
(gdb) s //用s来进入函数,也就说s也是单步运行的意思,但是它碰到函数时会进入函数运行; 而n不会,直接跳过
sum (m=50) at test.c:15 //仔细看看,是不是进入了sum函数哈
15 int i,n =0;
(gdb) s
17 for(i=m; i!=0; i--)n+=i;
(gdb) s
18 printf("The sum of 1~m is %d \n",n);
(gdb)
//这样在windows下的编译器的调试方法在gdb中都有相应的命令对应,并且更加灵活,哦忘了说怎么取消断点拉,呵呵简单
(gdb) info b //首先查看断点信息
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x0804833f in main at test.c:8
breakpoint already hit 1 time
2 breakpoint keep y 0x0804834c in main at test.c:9
(gdb) delet 1 //用delet取消断点,后面的数字应该明白吧
//还有其它命令可以通过输入help来查看,或者help command[需要查看的命令]来查看
//退出gdb,返回终端是通过q来实现的
(gdb) q
The program is running. Exit anyway? (y or n) y
[root@localhost hello]#
还有其它很多命令,我就不一一介绍拉。
1.语言中变量的实质
要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质,所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧!
先来理解理解内存空间吧!请看下图:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
-----------------------------------------------------------------
··· | | | | | | | |··
-----------------------------------------------------------------
如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空间这个概念吗?
我们继续看看以下的C、C++语言变量申明:
int I;
char a;
每次我们要使用某变量时都要事先这样申明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字节)。
我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下申明变量时:
int I;
char a;
内存中的映象可能如下图:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
------------------------------------------------------------------
···| | | | | | | |··
------------------------------------------------------------------
变量名|→i ←|→a ←|
图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为i。 a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。
2.赋值给变量
再看下面赋值:
i=30
a=’t’
你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将’t’字符存入a变量的内存空间中。我们可以这样的形象理解啦:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
-----------------------------------------------------------------------
··· | 30 | ‘t’ | | | | |··
-----------------------------------------------------------------------
|→i ←|→a ←|
3.变量在哪里?(即我想知道变量的地址)
好了,接下来我们来看看&i是什么意思?
是取i变量所在的地址编号嘛!我们可以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?
我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:
printf(“%d”,&i);
以上图的内存映象所例,屏幕上显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。当然实际你操作的时,i变量的地址值不会是这个数了。
这就是我认为作为初学者们所应想象的变量存储实质了。请这样理解吧!
最后总结代码如下:
int main()
{
int i=39;
printf(“%d\n”,i); //①
printf(“%d\n”, &i); //②
}
现在你可知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?
好啦!下面我们就开始真正进入指针的学习了。Come on !(待续…)
二.指针是什么东西<想说弄懂你不容易啊!我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。
这是一个生活中的例子:比如说你要我借给你一本书,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的内容不是书本身,而是书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。
那么我们C,C++中的指针又是什么呢?请继续跟我来吧,看下面看一个申明一整型指针变量的语句如下:
int * pi;
pi是一个指针,当然我们知道啦,但是这样说,你就以为pi一定是个多么特别的东西了。其实,它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。不信你看下面图。
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
--------------------------------------------------------------
···| 30 | ‘t’ | | | | | | |...
--------------------------------------------------------------
变量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
(说明:这里我假设了指针只占2个字节宽度,实际上在32位系统中,指针的宽度是4个字节宽的,即32位。)由图示中可以看出,我们使用int *Pi申明指针变量; 其实是在内存的某处申明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为Pi。你能在图中看出pi与前面的i,a 变量有什么本质区别吗,没有,当然没有!pi也只不过是一个变量而已嘛!那么它又为什么会被称为指针?关键是我们要让这个变量所存储的内容是什么。现在我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句:
pi=&i;
你应该知道 &i是什么意思吧!再次提醒你啦:这是返回i变量的地址编号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。结果如下图所示:
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
------------------------------------------------------------------
···| 30 | ‘t’ | | | 6 | | |...
------------------------------------------------------------------
变量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
你看,执行完pi=&i;后,在图示中的系统中,pi的值是6。这个6就是i变量的地址编号,这样pi就指向了变量i了。你看,pi与那张纸条有什么区别?pi不就是那张纸条嘛!上面写着i的地址,而i就是那个本书。你现在看懂了吗?因此,我们就把pi称为指针。所以你要记住,指针变量所存的内容就是内存的地址编号!好了,现在我们就可以通过这个指针pi来访问到i这个变量了,不是吗?。看下面语句:
printf(“%d”,*pi);
那么*pi什么意思呢?你只要这样读它:pi内容所指的地址的内容(嘻嘻,看上去好像在绕口令了),就pi这张“纸条”上所写的位置上的那本 “书”---i 。你看,Pi内容是6,也就是说pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的内容,即地址编号6上的内容了。当然就是30的值了。所以这条语句会在屏幕上显示30。也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf( “%d”, i ) ,请结合上图好好体会吧!各位还有什么疑问,可以发Email:yyf977@163.com。
到此为止,你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话,我们的纸条就是我们的指针,同样我们的pi也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了。最后我给你一道题:程序如下。
char a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf( “%d”, a)
你能直接看出输出的结果是什么吗?如果你能,我想本篇的目的就达到了。好了,就说到这了。Happy to Study!在下篇中我将谈谈“指针的指针”即对int * * ppa;中ppa 的理解。
《彻底搞定C指针》第3篇--指针与数组名
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:76
1.数组元素
看下面代码
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, a[i] );
}
很显然,它是显示a 数组的各元素值。
我们还可以这样访问元素,如下
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(a+i) );
}
它的结果和作用完全一样
2. 通过指针访问数组元素
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a ;//请注意数组名a直接赋值给指针pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, pa[i] );
}
很显然,它也是显示a 数组的各元素值。
另外与数组名一样也可如下:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(pa+i) );
}
看pa=a即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并没有什么区别,从这里可以看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别?有,请继续。
3. 数组名与指针变量的区别
请看下面的代码:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ; //注意这里,指针值被修改
}
可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把{}中的pa改成a试试。你会发现程序编译出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量。这个代码与上面的代码不同的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了。数组名是指针常量,其值是不能修改的,因此不能类似这样操作:a++。前面4,5节中pa[i],*(pa+i)处,指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。
4. 申明指针常量
再请看下面的代码:
int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是const int * pa,
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ; //注意这里,指针值被修改
}
这时候的代码能成功编译吗?不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同。这更说明了数组名就是常量指针。但是…
int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行
int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//可以,所以初始化数组时必定要这样。
以上都是在VC6.0上实验。
《彻底搞定C指针》第4篇const int * pi/int * const pi的区别
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:69
1 int i 说起
你知道我们申明一个变量时象这样int i ;这个i是可能在它处重新变赋值的。如下:
int i=0;
//…
i=20;//这里重新赋值了
不过有一天我的程序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const 。
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对const 修饰的ic重新赋值的。
//这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。
//**************
有了const修饰的ic 我们不称它为变量,而称符号常量,代表着20这个数。这就是const 的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。
认识了const 作用之后,另外,我们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;与int const ic=20;。它们是完全相同的。这一点我们是要清楚。总之,你务必要记住const 与int哪个写前都不影响语义。有了这个概念后,我们来看这两个家伙:const int * pi与int const * pi ,按你的逻辑看,它们的语义有不同吗?呵呵,你只要记住一点,int 与const 哪个放前哪个放后都是一样的,就好比const int ic;与int const ic;一样。也就是说,它们是相同的。
好了,我们现在已经搞定一个“双包胎”的问题。那么int * const pi与前两个式子又有什么不同呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧!
2 const int * pi的语义
我先来说说const int * pi是什么作用 (当然int const * pi也是一样的,前面我们说过,它们实际是一样的)。看下面的例子:
//*************代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2; //4.注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf( “%d”, *pi ) ; //6.输出是80
//*************代码结束***************
语义分析:
看出来了没有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了!
首先const 修饰的是整个*pi(注意,我写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。
其次,pi前并没有用const 修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。你可能会疑问:那我又如何用const 来修饰pi呢?其实,你注意到int * const pi中const 的位置就大概可以明白了。请记住,通过格式看语义。哈哈,你可能已经看出了规律吧?那下面的一节也就没必要看下去了。不过我还得继续我的战斗!
3 再看int * const pi
确实,int * const pi与前面的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const 是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子:
//*************代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2; 4.注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。
//所以我已经注释了它。
i1=80; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
//请自行与前面一个例子比较。
printf( “%d”, *pi ) ; //6.输出是80
//***************代码结束*********************
语义分析:
看了这段代码,你明白了什么?有没有发现pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改i1的值了。与前一个例子对照一下吧!看以下的两点分析
1). pi因为有了const 的修饰,所以只是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2这个变量了)(看第4行)。
2). 整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说,*pi是变量而不是常量,所以我们可以通过*pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)
总之一句话,这次的pi是一个指向int变量类型数据的指针常量。
我最后总结两句:
1).如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能类似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi。
2).如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似这样:pi=&i;赋值)。
请你务必先记住这两点,相信你一定不会再被它们给搞糊了。现在再看这两个申明语句int const *pi和int * const pi时,呵呵,你会头昏脑胀还是很轻松惬意?它们各自申明的pi分别能修改什么,不能修改什么?再问问自己,把你的理解告诉我吧,可以发帖也可以发到我的邮箱(我的邮箱yyf977@163.com)!我一定会答复的。
3.补充三种情况。
这里,我再补充以下三种情况。其实只要上面的语义搞清楚了,这三种情况也就已经被包含了。不过作为三种具体的形式,我还是简单提一下吧!
情况一:int * pi指针指向const int i常量的情况
//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1; //这样可以吗?不行,VC下是编译错。
//const int 类型的i1的地址是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗!
pi=(int* ) &i1; // 这样可以吗?强制类型转换可是C所支持的。
//VC下编译通过,但是仍不能通过*pi=80来修改i1的值。去试试吧!看看具体的怎样。
//***********end***************
情况二:const int * pi指针指向const int i1的情况
//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//两个类型相同,可以这样赋值。很显然,i1的值无论是通过pi还是i1都不能修改的。
//*********end*****************
情况三:用const int * const pi申明的指针
//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//你能想象pi能够作什么操作吗?pi值不能改,也不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还是pi都是const的。
//************end****************
下篇预告:函数参数的指针传递,值传递,引用传递 迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操作就是对a,b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。
彻底搞定C指针——第5篇:函数参数的传递
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:99
一. 三道考题 开讲之前,我先请你做三道题目。(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行……唉呀,谁扔我鸡蛋?)
1. 考题一:程序代码如下:
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}
输出的结果:
x=____, y=____
a=____, b=____
问下划线的部分应是什么,请完成。
2. 考题二:代码如下。
Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp=*px;
*px=*py;
*py=tmp;
print(“*px=%d,*py=%d\n”,*px,*py);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2( &a,&b);
Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}
输出的结果为:
*px=____, *py=____
a=____, b=____
问下划线的部分应是什么,请完成。
3. 考题三:
Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
print(“x=%d,y=%d\n”,x,y);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(a,b);
Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}
输出的结果:
x=____, y=____
a=____, b=____
问下划线的部分输出的应是什么,请完成。
你不在机子上试,能作出来吗?你对你写出的答案有多大的把握?
正确的答案,想知道吗?(呵呵,让我慢慢地告诉你吧!)
好,废话少说,继续我们的探索之旅了。
我们都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递这三种形式。题一为值传递,题二为地址传递,题三为引用传递。不过,正是这几种参数传递的形式,曾把我给搞得晕头转向。我相信也有很多人与我有同感吧?
下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。
二. 函数参数传递方式之一:值传递
1. 值传递的一个错误认识
先看题一中Exchg1函数的定义:
void Exchg1(int x, int y) //定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)
}
问:你认为这个函数是在做什么呀?
答:好像是对参数x,y的值对调吧?
请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调,程序如下:
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) //a,b变量为Exchg1函数的实际参数。
/ printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}
我问:Exchg1 ()里头的 printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)语句会输出什么啊?
我再问:Exchg1 ()后的 printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)语句输出的是什么?
程序输出的结果是:
x=6 , y=4
a=4 , b=6 //为什么不是a=6,b=4呢?
奇怪,明明我把a,b分别代入了x,y中,并在函数里完成了两个变量值的交换,为什么a,b变量值还是没有交换(仍然是a==4,b==6,而不是a==6,b==4)?如果你也会有这个疑问,那是因为你跟本就不知实参a,b与形参x,y的关系了。
2. 一个预备的常识
为了说明这个问题,我先给出一个代码:
int a=4;
int x;
x=a;
x=x+3;
看好了没,现在我问你:最终a值是多少,x值是多少?
(怎么搞的,给我这个小儿科的问题。还不简单,不就是a==4 x==7嘛!)
在这个代码中,你要明白一个东西:虽然a值赋给了x,但是a变量并不是x变量哦。我们对x任何的修改,都不会改变a变量。呵呵!虽然简单,并且一看就理所当然,不过可是一个很重要的认识喔。
3. 理解值传递的形式
看调用Exch1函数的代码:
main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1(a,b) //这里调用了Exchg1函数
printf(“a=%d,b=%d”,a,b)
}
Exchg1(a,b)时所完成的操作代码如下所示。
int x=a;//←
int y=b;//←注意这里,头两行是调用函数时的隐含操作
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
请注意在调用执行Exchg1函数的操作中我人为地加上了头两句:
int x=a;
int y=b;
这是调用函数时的两个隐含动作。它确实存在,现在我只不过把它显式地写了出来而已。问题一下就清晰起来啦。(看到这里,现在你认为函数里面交换操作的是a,b变量或者只是x,y变量呢?)
原来 ,其实函数在调用时是隐含地把实参a,b 的值分别赋值给了x,y,之后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a,b进行任何的操作了。交换的只是x,y变量。并不是a,b。当然a,b的值没有改变啦!函数只是把a,b的值通过赋值传递给了x,y,函数里头操作的只是x,y的值并不是a,b的值。这就是所谓的参数的值传递了。
哈哈,终于明白了,正是因为它隐含了那两个的赋值操作,才让我们产生了前述的迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操作就是对a,b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。
第6篇 指向另一指针的指针
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:119
一.针概念:
早在本系列第二篇中我就对指针的实质进行了阐述。今天我们又要学习一个叫做指向另一指针地址的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧!
当我们程序如下申明变量:
short int i;
char a;
short int * pi;
程序会在内存某地址空间上为各变量开辟空间,如下图所示。
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
-------------------------------------------------------------------------------------
… | | | | | | | | | |
-------------------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
图中所示中可看出:
i 变量在内存地址5的位置,占两个字节。
a变量在内存地址7的位置,占一个字节。
pi变量在内存地址9的位置,占两个字节。(注:pi 是指针,我这里指针的宽度只有两个字节,32位系统是四个字节)
接下来如下赋值:
i=50;
pi=&i;
经过上在两句的赋值,变量的内存映象如下:
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
--------------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | | | |
--------------------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
看到没有:短整型指针变量pi的值为6,它就是I变量的内存起始地址。所以,这时当我们对*pi进行读写操作时,其实就是对i变量的读写操作。如:
*pi=5; //就是等价于I=5;
你可以回看本系列的第二篇,那里有更加详细的解说。
二. 指针的地址与指向另一指针地址的指针
在上一节中,我们看到,指针变量本身与其它变量一样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是10。同样的,我们也可能让某个指针指向这个地址。
看下面代码:
short int * * ppi; //这是一个指向指针的指针,注意有两个*号
ppi=π
第一句:short int * * ppi;——申明了一个指针变量ppi,这个ppi是用来存储(或称指向)一个short int * 类型指针变量的地址。
第二句:&pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址赋给了ppi。即将地址值10赋值给ppi。如下图:
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
------------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | 10 | |
------------------------------------------------------------------------------------
|short int i|char a| |short int * pi|short int ** ppi|
从图中看出,指针变量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。于是……
ppi的值是多少呢?——10。
*ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。
**ppi的值是多少呢?——50,即I的值,也是*pi的值。
呵呵!不用我说太多了,我相信你应明白这种指针了吧!
三. 一个应用实例
1. 设计一个函数:void find1(char array[], char search, char * pi)
要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符串array中查找字符是参数search里的字符。如果找到,函数通过第三个参数(pa)返回值为array字符串中第一个找到的字符的地址。如果没找到,则为pa为0。
设计:依题意,实现代码如下。
void find1(char [] array, char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}
你觉得这个函数能实现所要求的功能吗?
调试:
我下面调用这个函数试试。
void main()
{
char str[]={“afsdfsdfdf\0”}; //待查找的字符串
char a=’d’; //设置要查找的字符
char * p=0; //如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。
find1(str,a,p); //调用函数以实现所要操作。
if (0==p )
{
printf (“没找到!\n”);//1.如果没找到则输出此句
}
else
{
printf(“找到了,p=%d”,p); //如果找到则输出此句
}
}
分析:
上面代码,你认为会是输出什么呢?
运行试试。
唉!怎么输出的是:没有找到!
而不是:找到了,……。
明明a值为’d’,而str字符串的第四个字符是’d’,应该找得到呀!
再看函数定义处:void find1(char [] array, char search, char * pa)
看调用处:find1(str,a,p);
依我在第五篇的分析方法,函数调用时会对每一个参数进行一个隐含的赋值操作。
整个调用如下:
array=str;
search=a;
pa=p; //请注意:以上三句是调用时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
哦!参数pa与参数search的传递并没有什么不同,都是值传递嘛(小语:地址传递其实就是地址值传递嘛)!所以对形参变量pa值(当然值是一个地址值)的修改并不会改变实参变量p值,因此p的值并没有改变(即p的指向并没有被改变)。
(如果还有疑问,再看一看《第五篇:函数参数的传递》了。)
修正:
void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}
主函数的调用处改如下:
find2(str,a,&p); //调用函数以实现所要操作。
再分析:
这样调用函数时的整个操作变成如下:
array=str;
search=a;
ppa=&p; //请注意:以上三句是调用时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
看明白了吗?
ppa指向指针p的地址。
对*ppa的修改就是对p值的修改。
你自行去调试。
经过修改后的程序就可以完成所要的功能了。
看懂了这个例子,也就达到了本篇所要求的目的。
第7篇 函数名与函数指针
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:94
一 数调用
一个通常的函数调用的例子:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
直到——
学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)
二 函数指针变量的申明
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可写成void (*FunP)(int x);
你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
三 通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
请看黑体字部分的代码及注释。
运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。
(你的感觉呢?)
呵呵,其实不然——
四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
真的是可以这样的噢!
(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
return 0;
}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。
(请看注释)这一点是要注意的。
五 定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
*px=10; //px就是int*类型的变量
return 0;
}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf(“%d\n”,x);
}
看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
六 函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
输出结果:略
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质,所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧!
先来理解理解内存空间吧!请看下图:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
-----------------------------------------------------------------
··· | | | | | | | |··
-----------------------------------------------------------------
如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空间这个概念吗?
我们继续看看以下的C、C++语言变量申明:
int I;
char a;
每次我们要使用某变量时都要事先这样申明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字节)。
我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下申明变量时:
int I;
char a;
内存中的映象可能如下图:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
------------------------------------------------------------------
···| | | | | | | |··
------------------------------------------------------------------
变量名|→i ←|→a ←|
图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为i。 a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。
2.赋值给变量
再看下面赋值:
i=30
a=’t’
你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将’t’字符存入a变量的内存空间中。我们可以这样的形象理解啦:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13
-----------------------------------------------------------------------
··· | 30 | ‘t’ | | | | |··
-----------------------------------------------------------------------
|→i ←|→a ←|
3.变量在哪里?(即我想知道变量的地址)
好了,接下来我们来看看&i是什么意思?
是取i变量所在的地址编号嘛!我们可以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?
我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:
printf(“%d”,&i);
以上图的内存映象所例,屏幕上显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。当然实际你操作的时,i变量的地址值不会是这个数了。
这就是我认为作为初学者们所应想象的变量存储实质了。请这样理解吧!
最后总结代码如下:
int main()
{
int i=39;
printf(“%d\n”,i); //①
printf(“%d\n”, &i); //②
}
现在你可知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?
好啦!下面我们就开始真正进入指针的学习了。Come on !(待续…)
二.指针是什么东西<想说弄懂你不容易啊!我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。
这是一个生活中的例子:比如说你要我借给你一本书,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的内容不是书本身,而是书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。
那么我们C,C++中的指针又是什么呢?请继续跟我来吧,看下面看一个申明一整型指针变量的语句如下:
int * pi;
pi是一个指针,当然我们知道啦,但是这样说,你就以为pi一定是个多么特别的东西了。其实,它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。不信你看下面图。
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
--------------------------------------------------------------
···| 30 | ‘t’ | | | | | | |...
--------------------------------------------------------------
变量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
(说明:这里我假设了指针只占2个字节宽度,实际上在32位系统中,指针的宽度是4个字节宽的,即32位。)由图示中可以看出,我们使用int *Pi申明指针变量; 其实是在内存的某处申明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为Pi。你能在图中看出pi与前面的i,a 变量有什么本质区别吗,没有,当然没有!pi也只不过是一个变量而已嘛!那么它又为什么会被称为指针?关键是我们要让这个变量所存储的内容是什么。现在我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句:
pi=&i;
你应该知道 &i是什么意思吧!再次提醒你啦:这是返回i变量的地址编号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。结果如下图所示:
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14
------------------------------------------------------------------
···| 30 | ‘t’ | | | 6 | | |...
------------------------------------------------------------------
变量 |→i ←|→a ←| |→ pi ←|
你看,执行完pi=&i;后,在图示中的系统中,pi的值是6。这个6就是i变量的地址编号,这样pi就指向了变量i了。你看,pi与那张纸条有什么区别?pi不就是那张纸条嘛!上面写着i的地址,而i就是那个本书。你现在看懂了吗?因此,我们就把pi称为指针。所以你要记住,指针变量所存的内容就是内存的地址编号!好了,现在我们就可以通过这个指针pi来访问到i这个变量了,不是吗?。看下面语句:
printf(“%d”,*pi);
那么*pi什么意思呢?你只要这样读它:pi内容所指的地址的内容(嘻嘻,看上去好像在绕口令了),就pi这张“纸条”上所写的位置上的那本 “书”---i 。你看,Pi内容是6,也就是说pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的内容,即地址编号6上的内容了。当然就是30的值了。所以这条语句会在屏幕上显示30。也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf( “%d”, i ) ,请结合上图好好体会吧!各位还有什么疑问,可以发Email:yyf977@163.com。
到此为止,你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话,我们的纸条就是我们的指针,同样我们的pi也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了。最后我给你一道题:程序如下。
char a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf( “%d”, a)
你能直接看出输出的结果是什么吗?如果你能,我想本篇的目的就达到了。好了,就说到这了。Happy to Study!在下篇中我将谈谈“指针的指针”即对int * * ppa;中ppa 的理解。
《彻底搞定C指针》第3篇--指针与数组名
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:76
1.数组元素
看下面代码
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, a[i] );
}
很显然,它是显示a 数组的各元素值。
我们还可以这样访问元素,如下
int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(a+i) );
}
它的结果和作用完全一样
2. 通过指针访问数组元素
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a ;//请注意数组名a直接赋值给指针pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, pa[i] );
}
很显然,它也是显示a 数组的各元素值。
另外与数组名一样也可如下:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *(pa+i) );
}
看pa=a即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并没有什么区别,从这里可以看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别?有,请继续。
3. 数组名与指针变量的区别
请看下面的代码:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ; //注意这里,指针值被修改
}
可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把{}中的pa改成a试试。你会发现程序编译出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量。这个代码与上面的代码不同的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了。数组名是指针常量,其值是不能修改的,因此不能类似这样操作:a++。前面4,5节中pa[i],*(pa+i)处,指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。
4. 申明指针常量
再请看下面的代码:
int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是const int * pa,
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf ( “%d”, *pa );
pa++ ; //注意这里,指针值被修改
}
这时候的代码能成功编译吗?不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同。这更说明了数组名就是常量指针。但是…
int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行
int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//可以,所以初始化数组时必定要这样。
以上都是在VC6.0上实验。
《彻底搞定C指针》第4篇const int * pi/int * const pi的区别
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:69
1 int i 说起
你知道我们申明一个变量时象这样int i ;这个i是可能在它处重新变赋值的。如下:
int i=0;
//…
i=20;//这里重新赋值了
不过有一天我的程序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const 。
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对const 修饰的ic重新赋值的。
//这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。
//**************
有了const修饰的ic 我们不称它为变量,而称符号常量,代表着20这个数。这就是const 的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。
认识了const 作用之后,另外,我们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;与int const ic=20;。它们是完全相同的。这一点我们是要清楚。总之,你务必要记住const 与int哪个写前都不影响语义。有了这个概念后,我们来看这两个家伙:const int * pi与int const * pi ,按你的逻辑看,它们的语义有不同吗?呵呵,你只要记住一点,int 与const 哪个放前哪个放后都是一样的,就好比const int ic;与int const ic;一样。也就是说,它们是相同的。
好了,我们现在已经搞定一个“双包胎”的问题。那么int * const pi与前两个式子又有什么不同呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧!
2 const int * pi的语义
我先来说说const int * pi是什么作用 (当然int const * pi也是一样的,前面我们说过,它们实际是一样的)。看下面的例子:
//*************代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2; //4.注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf( “%d”, *pi ) ; //6.输出是80
//*************代码结束***************
语义分析:
看出来了没有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了!
首先const 修饰的是整个*pi(注意,我写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。
其次,pi前并没有用const 修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。你可能会疑问:那我又如何用const 来修饰pi呢?其实,你注意到int * const pi中const 的位置就大概可以明白了。请记住,通过格式看语义。哈哈,你可能已经看出了规律吧?那下面的一节也就没必要看下去了。不过我还得继续我的战斗!
3 再看int * const pi
确实,int * const pi与前面的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const 是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子:
//*************代码开始***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2; 4.注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。
//所以我已经注释了它。
i1=80; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
//请自行与前面一个例子比较。
printf( “%d”, *pi ) ; //6.输出是80
//***************代码结束*********************
语义分析:
看了这段代码,你明白了什么?有没有发现pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改i1的值了。与前一个例子对照一下吧!看以下的两点分析
1). pi因为有了const 的修饰,所以只是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2这个变量了)(看第4行)。
2). 整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说,*pi是变量而不是常量,所以我们可以通过*pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)
总之一句话,这次的pi是一个指向int变量类型数据的指针常量。
我最后总结两句:
1).如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能类似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi。
2).如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似这样:pi=&i;赋值)。
请你务必先记住这两点,相信你一定不会再被它们给搞糊了。现在再看这两个申明语句int const *pi和int * const pi时,呵呵,你会头昏脑胀还是很轻松惬意?它们各自申明的pi分别能修改什么,不能修改什么?再问问自己,把你的理解告诉我吧,可以发帖也可以发到我的邮箱(我的邮箱yyf977@163.com)!我一定会答复的。
3.补充三种情况。
这里,我再补充以下三种情况。其实只要上面的语义搞清楚了,这三种情况也就已经被包含了。不过作为三种具体的形式,我还是简单提一下吧!
情况一:int * pi指针指向const int i常量的情况
//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1; //这样可以吗?不行,VC下是编译错。
//const int 类型的i1的地址是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗!
pi=(int* ) &i1; // 这样可以吗?强制类型转换可是C所支持的。
//VC下编译通过,但是仍不能通过*pi=80来修改i1的值。去试试吧!看看具体的怎样。
//***********end***************
情况二:const int * pi指针指向const int i1的情况
//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//两个类型相同,可以这样赋值。很显然,i1的值无论是通过pi还是i1都不能修改的。
//*********end*****************
情况三:用const int * const pi申明的指针
//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//你能想象pi能够作什么操作吗?pi值不能改,也不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还是pi都是const的。
//************end****************
下篇预告:函数参数的指针传递,值传递,引用传递 迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操作就是对a,b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。
彻底搞定C指针——第5篇:函数参数的传递
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:99
一. 三道考题 开讲之前,我先请你做三道题目。(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行……唉呀,谁扔我鸡蛋?)
1. 考题一:程序代码如下:
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}
输出的结果:
x=____, y=____
a=____, b=____
问下划线的部分应是什么,请完成。
2. 考题二:代码如下。
Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp=*px;
*px=*py;
*py=tmp;
print(“*px=%d,*py=%d\n”,*px,*py);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2( &a,&b);
Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}
输出的结果为:
*px=____, *py=____
a=____, b=____
问下划线的部分应是什么,请完成。
3. 考题三:
Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
print(“x=%d,y=%d\n”,x,y);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(a,b);
Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}
输出的结果:
x=____, y=____
a=____, b=____
问下划线的部分输出的应是什么,请完成。
你不在机子上试,能作出来吗?你对你写出的答案有多大的把握?
正确的答案,想知道吗?(呵呵,让我慢慢地告诉你吧!)
好,废话少说,继续我们的探索之旅了。
我们都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递这三种形式。题一为值传递,题二为地址传递,题三为引用传递。不过,正是这几种参数传递的形式,曾把我给搞得晕头转向。我相信也有很多人与我有同感吧?
下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。
二. 函数参数传递方式之一:值传递
1. 值传递的一个错误认识
先看题一中Exchg1函数的定义:
void Exchg1(int x, int y) //定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)
}
问:你认为这个函数是在做什么呀?
答:好像是对参数x,y的值对调吧?
请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调,程序如下:
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) //a,b变量为Exchg1函数的实际参数。
/ printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}
我问:Exchg1 ()里头的 printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)语句会输出什么啊?
我再问:Exchg1 ()后的 printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)语句输出的是什么?
程序输出的结果是:
x=6 , y=4
a=4 , b=6 //为什么不是a=6,b=4呢?
奇怪,明明我把a,b分别代入了x,y中,并在函数里完成了两个变量值的交换,为什么a,b变量值还是没有交换(仍然是a==4,b==6,而不是a==6,b==4)?如果你也会有这个疑问,那是因为你跟本就不知实参a,b与形参x,y的关系了。
2. 一个预备的常识
为了说明这个问题,我先给出一个代码:
int a=4;
int x;
x=a;
x=x+3;
看好了没,现在我问你:最终a值是多少,x值是多少?
(怎么搞的,给我这个小儿科的问题。还不简单,不就是a==4 x==7嘛!)
在这个代码中,你要明白一个东西:虽然a值赋给了x,但是a变量并不是x变量哦。我们对x任何的修改,都不会改变a变量。呵呵!虽然简单,并且一看就理所当然,不过可是一个很重要的认识喔。
3. 理解值传递的形式
看调用Exch1函数的代码:
main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1(a,b) //这里调用了Exchg1函数
printf(“a=%d,b=%d”,a,b)
}
Exchg1(a,b)时所完成的操作代码如下所示。
int x=a;//←
int y=b;//←注意这里,头两行是调用函数时的隐含操作
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
请注意在调用执行Exchg1函数的操作中我人为地加上了头两句:
int x=a;
int y=b;
这是调用函数时的两个隐含动作。它确实存在,现在我只不过把它显式地写了出来而已。问题一下就清晰起来啦。(看到这里,现在你认为函数里面交换操作的是a,b变量或者只是x,y变量呢?)
原来 ,其实函数在调用时是隐含地把实参a,b 的值分别赋值给了x,y,之后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a,b进行任何的操作了。交换的只是x,y变量。并不是a,b。当然a,b的值没有改变啦!函数只是把a,b的值通过赋值传递给了x,y,函数里头操作的只是x,y的值并不是a,b的值。这就是所谓的参数的值传递了。
哈哈,终于明白了,正是因为它隐含了那两个的赋值操作,才让我们产生了前述的迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操作就是对a,b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。
第6篇 指向另一指针的指针
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:119
一.针概念:
早在本系列第二篇中我就对指针的实质进行了阐述。今天我们又要学习一个叫做指向另一指针地址的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧!
当我们程序如下申明变量:
short int i;
char a;
short int * pi;
程序会在内存某地址空间上为各变量开辟空间,如下图所示。
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
-------------------------------------------------------------------------------------
… | | | | | | | | | |
-------------------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
图中所示中可看出:
i 变量在内存地址5的位置,占两个字节。
a变量在内存地址7的位置,占一个字节。
pi变量在内存地址9的位置,占两个字节。(注:pi 是指针,我这里指针的宽度只有两个字节,32位系统是四个字节)
接下来如下赋值:
i=50;
pi=&i;
经过上在两句的赋值,变量的内存映象如下:
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
--------------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | | | |
--------------------------------------------------------------------------------------
|short int i |char a| |short int * pi|
看到没有:短整型指针变量pi的值为6,它就是I变量的内存起始地址。所以,这时当我们对*pi进行读写操作时,其实就是对i变量的读写操作。如:
*pi=5; //就是等价于I=5;
你可以回看本系列的第二篇,那里有更加详细的解说。
二. 指针的地址与指向另一指针地址的指针
在上一节中,我们看到,指针变量本身与其它变量一样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是10。同样的,我们也可能让某个指针指向这个地址。
看下面代码:
short int * * ppi; //这是一个指向指针的指针,注意有两个*号
ppi=π
第一句:short int * * ppi;——申明了一个指针变量ppi,这个ppi是用来存储(或称指向)一个short int * 类型指针变量的地址。
第二句:&pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址赋给了ppi。即将地址值10赋值给ppi。如下图:
内存地址→6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
------------------------------------------------------------------------------------
… | 50 | | | 6 | 10 | |
------------------------------------------------------------------------------------
|short int i|char a| |short int * pi|short int ** ppi|
从图中看出,指针变量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。于是……
ppi的值是多少呢?——10。
*ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。
**ppi的值是多少呢?——50,即I的值,也是*pi的值。
呵呵!不用我说太多了,我相信你应明白这种指针了吧!
三. 一个应用实例
1. 设计一个函数:void find1(char array[], char search, char * pi)
要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符串array中查找字符是参数search里的字符。如果找到,函数通过第三个参数(pa)返回值为array字符串中第一个找到的字符的地址。如果没找到,则为pa为0。
设计:依题意,实现代码如下。
void find1(char [] array, char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}
你觉得这个函数能实现所要求的功能吗?
调试:
我下面调用这个函数试试。
void main()
{
char str[]={“afsdfsdfdf\0”}; //待查找的字符串
char a=’d’; //设置要查找的字符
char * p=0; //如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。
find1(str,a,p); //调用函数以实现所要操作。
if (0==p )
{
printf (“没找到!\n”);//1.如果没找到则输出此句
}
else
{
printf(“找到了,p=%d”,p); //如果找到则输出此句
}
}
分析:
上面代码,你认为会是输出什么呢?
运行试试。
唉!怎么输出的是:没有找到!
而不是:找到了,……。
明明a值为’d’,而str字符串的第四个字符是’d’,应该找得到呀!
再看函数定义处:void find1(char [] array, char search, char * pa)
看调用处:find1(str,a,p);
依我在第五篇的分析方法,函数调用时会对每一个参数进行一个隐含的赋值操作。
整个调用如下:
array=str;
search=a;
pa=p; //请注意:以上三句是调用时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
哦!参数pa与参数search的传递并没有什么不同,都是值传递嘛(小语:地址传递其实就是地址值传递嘛)!所以对形参变量pa值(当然值是一个地址值)的修改并不会改变实参变量p值,因此p的值并没有改变(即p的指向并没有被改变)。
(如果还有疑问,再看一看《第五篇:函数参数的传递》了。)
修正:
void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}
主函数的调用处改如下:
find2(str,a,&p); //调用函数以实现所要操作。
再分析:
这样调用函数时的整个操作变成如下:
array=str;
search=a;
ppa=&p; //请注意:以上三句是调用时隐含的动作。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
看明白了吗?
ppa指向指针p的地址。
对*ppa的修改就是对p值的修改。
你自行去调试。
经过修改后的程序就可以完成所要的功能了。
看懂了这个例子,也就达到了本篇所要求的目的。
第7篇 函数名与函数指针
build:2007-1-30 17:58:50 author:白云小飞 editor:beyond update:2006-11-26 browse:94
一 数调用
一个通常的函数调用的例子:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
直到——
学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)
二 函数指针变量的申明
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可写成void (*FunP)(int x);
你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
三 通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
请看黑体字部分的代码及注释。
运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。
(你的感觉呢?)
呵呵,其实不然——
四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
真的是可以这样的噢!
(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
return 0;
}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。
(请看注释)这一点是要注意的。
五 定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
*px=10; //px就是int*类型的变量
return 0;
}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf(“%d\n”,x);
}
看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
六 函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
输出结果:略
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)